今天我给大家带来忍者之神:千手柱间的新手攻略
初代作为组长所称的天花板忍者,其潜力经过开发,在熟练度足够的情况下确实也可以说在对战任何忍者都是不落下风。其决斗场的优先级极高,在各分段都有良好表现。是值得入手的强力忍者
首先谈一下初代的机制,自带专属密卷,也就是一字与插杆,极大的加强了范围与伤害,略微提升了cd到30秒。因为一字cd的增加,初代的密卷多数玩家会选择佩戴插杆。其优势在于能在极短的时间打巨额的伤害与长时间的控制, 而一字的巨大y轴,与x轴是优秀的先手以及反打技能,但由于cd被增长也从标配变成了少数玩家的选择,且依旧强力只是容错率有所降低。当然也可以搭配主流密卷,依靠主流密卷的特性也是能打出不错的效果。
插杆的x轴大概在前面3个身位都是能插到的,(一个身位就是指身下的圆圈,前方大概3个圈内的距离)范围极广,多用于初代2技能的控制后的衔接,配合其打出爆炸输出。也常用于替身后的插杆打出爆炸输出后拉开,因其较长的控制,可留一个技能不在插杆的时候输出用于保护,以拖过替身差。如果连招的时候对方无替身插杆可以留在对面替身好前的前一秒使用,可以将输出最大程度的打出。
初代的另一机制格挡也是极其强力,首先格挡是依靠普通或者木龙落下时触发,格挡之后在短时间内按第二技能可以触发在敌人头上落下发起攻击,速度极快、很难躲避。(可依靠气旋防止初代的格挡接技能)可以自行去碰撞敌方非控制技能或密卷达到先手的目的。能否运用好格挡,是初代玩家拉开差距的关键,能挡掉非抓取的各种瞬间技能,可以在技能真空期进行有效的保护,也可以依靠其反手输出,普工格挡时间极难掌握,需要大量练习。
初代的1技能木龙,极为优秀的神级,老乌鸦甚至称其为第一神技。超长的位移可以用于替身后直接逃跑,很多玩家在初代替身后会交通灵,这时候完全可以1技能拉开,除非乌鸦或者螃蟹的预判,基本上都能躲避,这时候就是白赚一个通灵的。驾龙时的腾飞极高,很难输出到。技能互碰优先级极高,能对赢大多数技能。其落地的时候会自带招架,也可以有效防止落地第一时间被输出。使用技巧,1、可以在自身无替身连招对面的时候可以保留木龙,不用于输出,等对方替身后直接拉开距离,能有效的托过替身差追平局势。2、自身有替身连招对面的情况,依旧可以留着木龙,在敌人替身后反打到你后替身依靠其无敌时间往敌人走位的方向调整一步y轴,你不失误的情况下是不可能跑出去的。除非对方交了通灵,你落地后可能会吃一个控制。(也很少有玩家能反应过来,而大多数玩家往后跑的时候都带有侥幸心理,想依靠走位躲避)就算对方会扔出了通灵这时候运用一个小技巧,释放木龙后你点一下普工是木龙是会加快落地在最短的时间打完输出,但这时候触发的招架时间极短,而你木龙腾空的时候不按普工会在天空中停留击飞第一人一段时间落地后的招架时间也有延长,可以依靠其扔出通灵。这时候你通灵的控制时间是长于对面的,可以从容的继续连招。不要贪心木龙的输出,因为在你第二次运用木龙打到敌人,会因为长时间的替身差而打出爆炸输出,配合极限插杆第二套甚至能够直接带走。
初代的2技能,拥有三个形态,但个人觉得后两个形态实用程度不高,第二形态偶尔可以在对面视野外放出,如果对面这时候正好走过来打你,有时候会有奇效,可以偶尔使用。但不要在视野内用二形态先手,这会让自己原地很僵硬。第三形态更是鸡肋,我本人基本不会使用,三形态的分身会延迟出一拳,作为奇兵也可以试试。最常见的就是1形态的抓取,可以抓霸体,y轴大概一个身位,x轴极长,你在中场靠前一点使用墙角是躲不掉的。
今天的攻略就到这里了,希望小伙伴们喜欢!
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