DNF三觉暗夜使者隐夜·忍者:残影竟能让人更简单的体验忍者?

DNF三觉暗夜使者隐夜·忍者:残影竟能让人更简单的体验忍者?

首页动作格斗忍者阴影Z更新时间:2024-05-11

改版分析

近期改动总结

19年重做风魔形态,削弱幻影手里剑上限,三觉版本主动技能加强部分,幻影手里剑远低于其他技能,忍者伤害浮动技能基本消失,主力技能基本固定。

三次觉醒

一气化三清

点评:三次觉醒的被动优化了[忍术精通][螺旋手里剑][残影术]三个技能。

忍术精通减少了25%的结印时间,蚊子腿;

螺旋手里剑的新增再次按键时,人物瞬移至技能位置的效果,意义不明,当做杂耍;

残影术变为常驻增伤,对新手忍者十分的友好,可以少很多顾虑,慢慢的熟悉职业。

勾玉之火:镰鼬

点评:盗版g4,勾玉化成三只镰鼬,围绕人物高速旋转,不扯残影的情况下可跟随人物移动而移动,扯残影则是就地施放至结束;

不可进入六道,为单体爆发输出技能;收招动画为三只镰鼬停止旋转,撞击到一起,技能理念设计的不错,但是外观实在是太太太敷衍了!

八咫乌

点评:长达6-7秒的演出时间扔出一只大风魔,立法同款线条展开,然后三个大风魔进行反复切割,舍弃极低的二觉收招,换来提升不错的三觉技能

必须绑定二觉,也就是舍弃二觉收招,因为百分比远低于一绝,拔剑依然有二觉立绘,三觉代替二觉收招,收招后如果二觉持续时间没到的话是不会被取消的,因此还保留了二觉平x,无论实战还是打桩都可以补充一些输出。

改版总结

三次觉醒版本牺牲了幻影手里剑,换来主力技能的进一步固定,技能浮动因素几乎全部去除,好坏参半吧,超模小技能可惜了;

残影增伤常驻,无论新老忍者都可以更加简单轻松的体验忍者;

数据补偿较高,三觉后忍者提升较大,打桩和实战都是不错的体验,但是技能形态和立绘没有诚意,留下了不小的遗憾。

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