赛博朋克中的武士道——《katana zero》试玩体验

赛博朋克中的武士道——《katana zero》试玩体验

首页动作格斗赛博剑斩更新时间:2024-05-11

如果你经常关注游戏圈,一定对“赛博朋克”这个词并不陌生。最近几年,赛博朋克文化的作品越来越多,而《赛博朋克2077》这部作品的公布又为这股热潮添了一把火。那么赛博朋克到底是什么呢?

赛博朋克一词最早出现于作家布鲁斯·贝斯克在1980年的一篇文章标题中,当时布鲁斯只是想将核心思想压缩进这个词的几个音节中,最重要的是能够给编辑留下深刻的印象,然后帮我把文章卖给杂志。

当故事在1983年出版时,贝斯克“无意地和偶然地”(用他自己的话来说)发现了一个更大的世界。这个标题名字被用来命名一个正开始发展的松散体系,恰逢一部被许多人认为具有决定性意义的作品面世:这部作品就是威廉·吉布森的《神经漫游者》。它的伟大甚至定义了赛博朋克类科幻作品的基调——高科技与低端生活的结合。

《katana zero》正是讲的这么一个故事。在游戏中玩家扮演一个失去记忆的落魄武士,靠着完成“组织”给他的暗*任务获得维持自己生命的药物。

整个游戏流程可以用四个字来形容,那就是行云流水。不管是劈砍、冲刺斩、跳斩的打击感表现都让人大呼过瘾。作为主角,我们的武士还有着让时间变慢的超能力,玩家可以在这段时间内闪避敌人的攻击,甚至用刀弹反敌人的子弹。

如果没有接触过此类游戏的玩家也不用担心,本作的中继存档点非常的多,而且完全没有死亡惩罚,甚至连BGM都不会断。

当然本作的亮点不仅仅是在动作方面,整个游戏中你将面临许多抉择,你的每一次抉择都会影响到整个故事的发展。主角的身世和“组织”的邪恶计划也会随着一次次的游玩渐渐浮出水面。

想要体验本作真正的魅力,还是要自己本作已于4月16日登录steam商店,赶快来体验赛博朋克中的武士道吧!

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