因为《赛博朋克2077》的发售,让大多数从未体验过此种题材的玩家,认识了这个略显叛逆的赛博朋克世界。其实在这之前也有不少赛博朋克类型的游戏,但是因为种种原因都不太为人所知。
《暴力辛迪加》为一款于2012年出品的科幻第一人称射击游戏,由Starbreeze Studios开发并由EA发行。不过《暴力辛迪加》这块招牌的第一部作品是在1993年问世,为一款即时策略游戏,时隔近十多年终于推出新作,并以第一人称射击之姿重现,以不同视角呈现《暴力辛迪加》下典型的赛博朋克世界。
EA为这款同名的重开机作品砸下重本,沿请多个知名音乐工作室订制主题配乐,如Skrillex、Nero、Flux Pavilion 、Digitalism,将1993年的主旋律以电子混音的方式重新诠释,当年声势浩大可见一般。
然而,游戏本身销售和评价却不如这四道混音主题曲亮眼,其实游戏本身不算差,但也不算特别突出。《暴力辛迪加》包含单机战役和多人合作部分,单机长度不算长,约摸6小时左右。令人讶异的是多人合作设计还挺用心的,许多玩家都认为比单机战役还杰出许多,但游戏推出至今已8年有余,基本上已经找不到其他线上玩家,相当可惜。
本作设定在2069年的未来,跨国企业已经大到没有任何制裁力量能够制衡,各国政府已然解散,企业集团于是主宰了整个世界,各大企业为了争夺利润,无所不用其极,每个企业皆是拥兵自重,更训练了一批高科技改造的「特工(Agent)」执行任务,明目张胆的夺取重要情资、破坏对手的利益等等,平民百姓的死活根本无关紧要,法治社会荡然无存,科技进步的代价便是人性伦理的丧失。
在科技的进展下,人们在脑中植入高科技芯片,除了强化大脑能力以外,还能直接与他人和世界网络连接,手机已成为历史名词,而负担不起芯片的人们于是被打入贫民阶层,被上层社会的人们所遗忘,社会分裂更使族群嫌隙更深。高科技、企业宰制、社会隔阂、人性价值的丧失,很典型的赛博朋克风格。
而玩家将扮演跨国企业Eurocorp旗下一名特工,植入最新型的晶片Dart 6,透过肾上腺素强化反射神经,发动子弹时间的能力,或轻易黑入敌人脑中的晶片,干扰敌人的作战能力,强大的作战效能使主角成为Eurocorp的明日之星。为了企业的利益执行各种任务,刺*重要目标、渗透敌对企业等等,有时甚至要和敌方的特工周旋。
科幻枪战,尖端科技间的较劲身处2069年的战场,理所当然会依靠高科技来取胜对手,主角作为接受最新科技的先驱者,拥有凌驾一般士兵的作战能力,最新型的的大脑晶片让主角可以短暂强化反射神经,发动子弹时间并强化视觉能力,看是要好整以暇的逐个爆头或是迅速抽离危险的场合,也能干扰敌军枪支使其逆火炸伤自己,或者黑进敌人的大脑晶片中,转化敌人使其为你作战,或者令其自爆炸伤同伙。多种能力更能混合应用,提升战术性。
而敌人也不是待宰羔羊,面对强大的主角,对方也会派出更强悍的敌人,越后期也越发棘手,如正面难以攻破的盾兵、阻扰能力使用的干扰兵、身披无敌护罩的精英兵、手持链炮的重甲兵,多兵种的混合小队更是非常棘手,必须善用晶片能力来制胜。除了常规警卫士兵以外,更有机会与同样身负十八般武艺的敌方特工周旋。
可惜武器方面就没那么有创意了,身处科幻世界中,武器性能大多中规中矩,除了常规的手枪、步枪、狙枪、散弹以外,就只有一把追踪弹枪比较有噱头,另一把电能麻痹枪弹只能在合作模式中使用。重武器方面,链炮、喷火器、群集飞弹都不是什么新玩意,没有充分利用科幻题材创造新奇的科技武器,相当可惜。
美中不足的科幻枪战特殊能力的设计为本作的掩体枪战添增了不少趣味,面对大量敌军时,可先转化一名敌人来分散火力,敌人簇拥在一起时,引发敌军自爆来炸死复数敌人,逆火能同时瘫痪2-3名敌人,瘫痪时间虽短但可用子弹时间弥补,最泛用的子弹时间更是任何时候都能派上用场,附带的视觉强化让玩家能够黑客躲在掩体后面的敌人。而敌人方面也引进了特殊敌人来增加挑战性,不会让主角太过威能。
然而最大的缺点就是交战场所的设计,完全体现了线性战役关卡的最容易出现的缺点:交战场所过于狭窄,也就是许多玩家常诟病的「走道式射击游戏」,玩家常常受限于非常狭窄的作战空间,如走道或室内,而受限的场域通常只有少数掩体可躲,通常没有后路可退,也很有少绕道重整旗鼓然的空间,战术性相当受限。而AI又好死不死是「看不到玩家就会逼过来」的模式,对于常被敌人压制在掩体后的玩家而言,敌人会不断过来近身压迫,没有喘息回血的空间,有时后就只有一个掩体可以躲,敌人还一直扔手榴弹,常会制造负面的体验。
另外一个缺点则是镜头非常晃,本作加入了动作视觉拟真的设计,凡是奔跑、跳跃甚至换武器等各种动作都会造成镜头很大的晃动,这种模拟真实动作造成的视野摇晃通常只出现在拟真系的游戏当中,不知道为什么数年前有不少开发者很喜欢搞这种设计,除了造成视觉体验不流畅以外,也容易引发部分玩家的3D晕,每一款加入这种设计的游戏都被玩家批的狗血淋头,因此在近期游戏中皆不复见。
总结《暴力辛迪加》作为一款赛博朋克风的第一人称射击游戏,有优点也有缺点,世界观的刻化虽然不马虎,但呈现性不是很好,除非玩家愿意搜集并阅读游戏里的文字资料,否则很难了解一些细腻的设计。科幻枪战的部分则因人而异,喜欢正面直接交锋、擅长运用能力的玩家应能享受到枪战的乐趣,但对于打法保守、喜欢游击的玩家而言则会因为受限的作战场地,玩得不甚痛快。
其他缺点如镜头太晃、不太耐玩、剧情平淡、动作僵硬,也减损了本作的价值,这也是这款游戏评价比较两极的原因。好不好玩,根据自己的直觉判断就好。
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