「探游报告」精细之作《赛博朋克2077》8大细节-探讨点评

「探游报告」精细之作《赛博朋克2077》8大细节-探讨点评

首页动作格斗赛博小队更新时间:2024-05-28

◆细节之处见真章,用这几个字描述《赛博朋克2077》还是非常恰当的,在这座豪华都市里,到处都可以见到光鲜亮丽的大厅和豪车,也可以见到满墙涂鸦和堆满垃圾的后街胡同,将这座夜之城的明亮与黑暗,贫穷与财富,刻画的非常到位;

◆主线任务中玩家们能“实地考察”荒坂大厦的豪华,也能见到城市边缘地区的巨大垃圾场,也能感受到像“哈大波”一样的沙尘暴,由停尸房改造的“来生夜总会”也别具一格,总之在夜之城里,慢下脚步细细查看会发现很多有意思的设计细节,让这个城市充满了真实感,但是可惜,在部分细节的塑造上还是有所欠缺,好在官方一直在更新,后续整改好的话,就没有什么大问题了,创造出一个细节满满的夜之城;

PS:本篇按主线流程来逐一点评一下游戏中的细节设计,其中可能存在部分让人不适的地方,如果感觉无法接受建议跳过,支线任务由于太多并且部分场景中存在血腥、黄油、*戮等元素,也不方便在这展示,只能留给玩家们自行探索;

※【流浪者】※

【细节 - 01】

◆在流浪者开局中,进入边境检查站时,会停留一小会,调整视角能看到右边有一辆“康陶”的车,引擎盖开着,也冒着烟,像是干员一样的人物,双手交叉胸前,无奈的等着,而另一个干员在后面的自动贩卖机里买东西,这样的设计是在表明,即使康陶这样的大公司,也并没有想象中的那么多特权,另一个细节是这条路线是“快速安检通道”,结合游戏中的设定,像康陶这种级别的公司过安检就跟扫ETC一样,可偏偏这个档口坏车,要么是倒霉到家了,要么是边境站没吃他那一套;

【细节 - 02】

◆边境检查站里,不着急去检查室的话,可以看到不少弹孔和血迹,加之赛博朋克的世界背景,像这种边境冲突肯定会很多,这里的细节设计非常到位,即展现了边境检查中的随时会有突发案件,也在隐喻着美国枪支问题非常严重,随时都有可能掏出枪就一顿射击,难怪在出边境口的时候其中一个安保人员会说“真以为夜之城是梦想国度那”;

※【主线流程】※

【细节 - 01】

◆主线任务中,跟杰克一起去拯救桑德拉,成功把人物救出来后,创伤小组抵达,实行了紧急救治,其中一个动作就是往她胸前安装了一个设备,而这个动作在CG动画中也有表现,看样子是简易版的心肺复苏,配合智能担架上的扫描,能更快的了解伤员的情景,也就不奇怪为什么这些有钱有地位的都会选择创伤小组了,确实够专业;

【细节 - 02】

◆维克多准备的歧路司光学眼,从对话中可以了解,这玩意价值不菲是高档货,后续任务中也介绍过这个光学眼在赛博朋克的世界观里,算是顶级科技产品,所以普及率并不高,荒坂塔里杰克也打趣过这个光学眼,在瓶身上也有标识“请勿将手伸入”,算是游戏中少有的精细设计之一,毕竟要跟身体结合,像义眼这种敏感部位就需要低温保存,所以才有警示标示,眼睛的接头设计也跟底座的凹洞相互吻合,非常精细的设计;

【细节 - 03】

◆游戏中选择流浪者开局,经过边境检查站时V曾大致介绍过“LOA”文件是什么意思,后续在跟漩涡帮打交道时,如果选择提前跟斯托特接洽,会告知他们的运输路线漏洞百出,斯托特没当回事,可问题就出在这上面,随着剧情推进,在漩涡帮地盘上,找到其中一台服务器并查看信息,发现了有人利用这个“LOA”制度故意搞事,从侧面了解这个“LOA”文件说白了就是内部文件,用来打自己的小九九,和坑人专用的通行文件;

【细节 - 04】

◆在来生有不少像V这样的雇佣兵,都在四处接活打名声,但毕竟是在刀口上舔血,一着不慎送命是家常便饭,游戏中刚进入来生时,可以看到这组“个性明显”的雇佣兵小队,仔细听他们的对话,在讨论这个活有问题,情报不准确不说还相当危险,后续剧情中返回来生酒吧,可以看到他们的现状,非常惨烈,估计是做了这一单,结果把其中一名队员给葬送了,另外的女性队员看样子也不太好,这里的细节设计其实也在暗示着V的命运,后续剧情中罗格和强尼也说过“干这一行的早晚会送命,要么是技不如人要么就是点背,这个怨不得别人”,这里设计的非常具有代表性,就是代价有点太大;

【细节 - 05】

◆强尼当年去炸荒坂塔,最后没能跑掉,在天台被重锤开了一枪,按游戏中的视角以为是打在他臂膀上,实际情况是胸口,并且在运送上车的途中,能听到来来回回的跑步声,这里设计的场景非常细致,惊恐的人群,调整视角后也能看到伤口确实在胸口位置,随后被带到另一个地方,包扎的绷带处也有血迹渗出,可惜正常视角中看不到这个细节;但也从另一个角度得知,这里制作组其实偷懒了,记忆中奥特被带走时,强尼受伤,包扎的部位和伤口也跟炸荒坂塔时一模一样;

【细节 - 06】

◆帮助帕南搞定魔蜥战车时,曾听到部族里人说这辆战车是被拆分送装的,到达现场以后,通过自由视角查看,确实如他们所说,将整部战车拆分开,两侧是引擎驱动部分,中间是中央控制区,此处的设计细节正好前后相互对应,算是比较不错的细节把控,如果硬是做成一辆整车也说的过去,不过这里改用这种分装的形式,说明运送车队的体积只能容纳拆分后的战车;

【细节 - 07】

◆整个夜之城根本没有表面上那么的光鲜靓丽,游戏中如何才能表现这一点?街头巷尾的阴暗角落就是最佳体现,在游戏中可以见到很多这样的民众,要么是头带设备,要么就是捡拾废品,再就是表现疯癫,好一点的还有一部电脑,这还不算经常碰到的犯罪事件,也就不奇怪为什么夜之城的警察那么不负责了,整天都是这样的情景,时间一长再好的热情也磨没了,对应主线任务里,杰克说什么也不愿意再回到从前,指的就是这个意思;

【细节 - 08】

◆游戏中对政权勾结的描述一直非常大胆,并没有多少隐晦与顾忌,在与杰克去荒坂塔偷芯片的时候,V操纵小平头逐个房间查看,会发现这个市长在跟荒坂职员谈事情,从谈话内容中可以大致了解,双方在为某件事起争执,并且时间非常紧迫,V被芯片救活后,乘电梯去跟竹村见面时,电视里就播报了市长死讯,从去荒坂塔偷东西到市长被*,前后才短短几天的时间,并且在后续任务的调查中,了解到这人是被谋*的,从这就不难看出,荒坂公司在排除异己上毫不留情,这里设计的细节看似非常杂乱,但串联起来加上支线任务中的说明,就会明白为什么荒坂公司敢那么明目张胆搞事,也了解到荒坂公司的发家史是怎么来的了;

※【结语】※

◆无论游戏中给V选择哪一种身份,对整个剧情走向没有太大的影响,唯一有区别的就是部分任务中的对话,包括一些身份独有的任务,想要全部的探究下来确实需要很长时间才能玩通,在部分内容中也有很多不适场景,虽然设计的细节充足,但却无法在这展示,只能有玩家们自行摸索和了解;

◆目前所整理的这些细节展示,并不能代表整部游戏的设计构思和用心程度,需进一步搜集更多信息和内容,前后衔接起来才能形成一个完成故事,并从中挖掘一些之前没注意到的地方,如本文中有错误和遗漏的地方,还请及时指正。

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