《侍道》是在2002年由ACQUIRE发售的PS2独占动作游戏,而《侍道外传:刀神》则是继承自该作品的《侍道》系列外传作品。忠实保留《侍道》的游戏世界观,让玩家体验到活在明治初期的武士生涯,同时又大幅度变更游戏性,可以让玩家享受到为了追求名刀而探索自动产生迷宫的“练功打宝”要素。
《侍道外传》借用了初代游戏的背景、势力以及人物。原本黑生家和赤玉党的冲突之中,将平民势力整合为宿场町。主人公寄居在堂岛家,一方面想方设法帮助堂岛偿清欠债,救回他被掳走的养女,一方面每天晚上去“辞界”刷刷刷,获取刀具和道具。
虽然由以往作品的第三人称换为了更适合Rogue-like的斜四十五度视角,但是游戏基本剑斗体验是与前作们一脉相承的。《侍道》系列战斗的核心是刀,刀隶属不同大类(我现在10个多小时的游戏中就试用了上中下段,侧身,忍具,单手,居合等答类),拥有不同的风格,而到每一把刀,都拥有不同的技能组合。此外,在完美闪避/格挡的时候还可以发动一闪,造成大额伤害。
当然谈到这款游戏的乐趣,就不能不提《侍道》本身的各种恶趣味设定。之前提到的下跪操作就是一处,除了还债之外,玩家砍了NPC之后如果发现砍不过,也可以下跪道歉;在游戏的记录里还有专门统计的“土下座滑行”。无论是白天在堂岛处还是各个势力的摊位上,或者是迷宫里的铁匠铺,买东西都可以不付钱(并把店主砍死)。此外,NPC的对话也无时无刻充满了各种恶趣味。
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