英雄太多“翻牌”难?学会1 1大于2才是制胜关键

英雄太多“翻牌”难?学会1 1大于2才是制胜关键

首页动作格斗速度英雄2更新时间:2024-04-29

不得不说游戏对英雄的推送非常给力,每隔一段时间总会有新英雄粉墨登场,这让本就复杂多变的排位竞技变得更需要不断考虑各种英雄搭配,才能战斗时拥有更大的胜出几率。那么,究竟该如何搭配战斗阵容,才能让战斗中实现1 1大于2的实战效果呢?走,一起去Look一Look。

推荐阵型一:构建纯近战爆发风格——近战 近战 近战组合

采用纯粹以爆发力输出为主,搭建而成的战斗阵容,该搭配凸显英雄贴脸近战高爆发输出能力,同时也很考验我们对英雄操控细节的掌控。每个英雄出战时,能够在同等战力下,凭借自己高爆发战力,可以在损血30%以内战胜同级别对手。该套阵容英雄选择上可偏重与伤害、移动、爆发,比如,狼人方 欧若拉 蜂鸟的组合,相对来说,这种纯粹爆发组合更适合我们中期发展阶段,纯近战英雄较高的获取率,让我们基本人手可以搭出一套。

战斗时,优先借助近战类英雄速度快的移动优势,快速收割小怪以及经验包,让自己能够比对手提前达到6级,这样可更快一步激发必*技,让近战英雄战力上达到或超过SS级英雄。与对手对决时,玩家要注意利用竞技场地形中的两侧死角以及底部深坑,利用自己移动与近战技能无法被锁定的优势,对对手进行爆发输出。为了提升战场生存率,还要尽量避免与敌人在顶部大平台作战。

推荐阵型二:补足火力输出短板——近战 远程 近战组合

双近战 远程的组合,可让我们拥有远近两种输出方式,继而弥补相互火力输出短板。当近战英雄被对手远程或者控制类英雄克制时,则可用远程英雄擅长远程的特点,对对手英雄进行远程拿捏。在近战英雄对对手克制的远程与控制英雄进行部分削血后,己方远程英雄更容易借助血量优势将敌人消灭,最后利用自己第三个近战英雄来抵定最终战局。该套阵容偏重于近战与远程的相互火力互补,比如,蜂鸟 百里 狼人或者瑾 百里 兰斯等阵容。

战斗初期,我们借助近战英雄移动快的速度优势,保证自己收集经验快人一步,使英雄在战力发展上始终压制敌人一头。战斗中期,可让自己第一个近战英雄搭配第二个远程英雄,用远近火力的交替使用,削弱敌人控制与远程英雄对我方英雄的克制,到我们第二个英雄阵亡时,能够抢回战场优势,第三个近战英雄则纯粹是补刀使用。

推荐阵型三:平衡阵型输出给力——近战 控制 远程组合

近战 控制 远程是相对均衡的阵容,即可用相对全面的SS级英雄出战,亦可使用战力相对偏向的S级或者A级英雄来搭建阵容。近战英雄可选择狼人、蜂鸟、墨雪、代号018。控制英雄可选择罗娜、斯诺贝尔、云炽等,远程英雄可选百里、比尔、赛迪。相对来说,该阵容战斗均衡度高,我们后期选择属性更均衡的SS级英雄使用更佳,中前期可使用S级英雄与A级英雄来搭配,则效果更好!

战斗时,近战英雄可借助自己移动优势与擅长近战输出的特点,在战局开始就对对手实施追*,这样可让开局还处于低战力阶段我们,能够在前期打掉对手控制与远程输出英雄,避免他们壮大后无法清除。随后借助控制英雄的各种控制技能,不断弱化对方输出伤害与削弱其移动属性,让对手主力英雄难堪大任。最后用远程英雄完成补刀战斗。战斗中,底部地形与两侧可追打的平台成为战斗重点区域,走位上还要注意多动少停,这样更容易胜出。

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