现如今,王者荣耀这款游戏的热度始终有增无减,它以大量中国传统人物为IP,吸引了大量的粉丝,成为了新一代年轻人热衷的选择。殊不知同样一款主打中国风的三国*也已经走过了十个年头。
作为一名从小学开始就接触三国*的三国*死忠狗,在不知不觉中也和这个游戏一起度过了十个年头了。当中也退过坑,最后都还是回归了。随着手游产业化的日趋发展,三国*渐渐就开始掉队,跟不上其他的游戏的步伐。三国*现在的受众群大多以老玩家为主,在吸纳新人这方面的能力明显不足,这便导致了这个游戏的热度不温不火。它就想像是一匹老骥,嘶鸣着向前冲着,可就是赛不过那些层出不穷的新秀们。
曾几何时,它也独占鳌头,站在游戏界的顶端傲视过芸芸众生。那它到底有什么魅力呢?
美工和配音
个人认为三国*最为突出的亮点就在于他的美工和配音。在美工上无论是霸气十足的“魏王称帝”,还是温润如玉的“一世风华”,亦或是清纯活泼的“鱼游濠水”和妖气十足的“月下弄兔”。光这些图就足以圈粉无数,光看就也可以让你看花了眼。有了皮肤,在搭配上*气满满的配音,特别是角色的阵亡配音,这个配音是只有死亡时才能听到的,比如曹彰死亡时那句:“子桓,你害我”还有荀彧死时的那句“谢主隆恩”,都听得让人头皮发麻。有时候,即使不玩,就打开游戏就是看看作画,听听声效,也是一件让老玩家满足的事情。
社交体系
很多人说桌游是小众游戏,只是一群人在圈地自嗨。其实说得也没错,桌游原本的设计的初衷就是为了让增进大家的感情,让大家在一个一起玩乐的过程收获乐趣。三国*的社交体系也很大程度上的做到了这一点,每当我们重新开始一轮游戏时,土豪们总是来回切换着自己的史诗皮肤,引来一片羡慕的言论。不过手*也有许多不好的地方,诸如玩家嘴牌啊、问候对方母亲啊、忠跳反啊等等让人头大的情况。
不过手*新加入的举报体系和敏感词也最大程度上的解决了这些问题。至少让你看不懂人家在骂什么了是不是,眼不见为净嘛。
游戏机制
桌游嘛,整个游戏的运行的主要还是依靠运气。如果你运气够好,即使你的技能被对面全方位无死角的压制,你也能赢,反之同理。所以在三国*玩家中经常会有一种言论叫“人品守恒定律”。你在别处花掉的人品,就会在另一个地方扣回来。就比如,我们常见的“马氏断*”,被闪电劈中,这就是人品余额不足的体现。这时,*年就该意识到你该放下手机出门多做善事了(滑稽)。
虽然武将技在一定程度上也左右着战局,说到底三国*还是一款看运气的游戏。所以呢,大家也不必在意输赢,玩得高兴玩得舒心就好,没必要苛求赢,大家只把这作为一种消遣就好。想玩时,约上三五好友一起*上一盘。约不上也没有关系,还有百万*友在线陪你,绝对不会让你落单。
或许三国*真的就已经不在那么火了,甚至沦为了“夕阳红”游戏了,惹人唏嘘。而那批三国*最早的玩家都可能早已结婚生子,奔波生计,早已经将这个游戏尘封到了记忆的深处,但只要有人提起,那个昔日的少年肯定会一脸得意的说到:
“三国*嘛,我玩过,挺好的。”
我也坚信你一定能重回巅峰,再现辉煌。
“陌上人如玉,公子世无双”
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