《曙光英雄》初体验,迎面而来的是熟悉又陌生的感觉

《曙光英雄》初体验,迎面而来的是熟悉又陌生的感觉

首页动作格斗曙光英雄体验服更新时间:2024-04-14

《曙光英雄》初体验
迎面而来的是熟悉又陌生的感觉。陌生是新的有戏新的英雄技能新的天赋符文方式,熟悉的地方还是老一套的5V5手游没什么新颖的东西,像是换了个版本的农药。

槽点大盘点:

1,操作界面上边的状态栏是要逼死强迫症啊?能不能做得一样大小?像这样的你是要把洒家送走吗?

2、星盘的合成也不给个教程,洒家吃斋念佛脑子都锈掉了。你不出教程,洒家好一番功夫才找到怎么合成。累煞洒家了。保留一个差评差评。

3、洒家刚进游戏这河道差点把洒家搞迷糊了。两边对称的,洒家还以为走错方向了呢。

4、地图,地图资源,公共资源,防御塔数基本都没啥差别,洒家就在想咱能不能创新一下?或者参考一下其他家的游戏界面。不能硬往上套是吧,总得有点创新的东西。

5、最后一个槽点是英雄设置机制的问题。不知道咱这个游戏的英雄选择机制是什么,总感觉像是东拉西凑的一堆大杂烩,想到哪里是哪里。有自编有历史,还有古希腊神话的,上点心,系统一下呗,咱不能走农药的老路子吧。

真香:

话不多说,先看看洒家的历史战绩。不得不说是真的香,人头拿到手软。洒家的混元功法已经练到出神入化了,年轻人不怕你偷袭,传统功夫讲的是化劲,洒家已经深刻领会到了。

游戏做的很流畅,画面也很到位,尤其是地图里还有一只可爱的小恐龙,洒家甚是喜欢。整体上还没没有农药成熟,像是农药刚开服那一个版本一样。现在还没升级到排位赛,等升级到排位赛的时候再给大家做一个深度的评测。毕竟洒家刚玩几把。还没有深刻体会到《曙光》的魅力,不知道能不能治好洒家多年的脑血栓。

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