《死亡之门》:社畜乌鸦打工记

《死亡之门》:社畜乌鸦打工记

首页动作格斗收割者乌鸦更新时间:2024-04-26

有Acid Nerve推出的《泰坦之魂》这样的珠玉在前,笔者自然也对《死亡之门》多了几分期待,而Acid Nerve也确实在玩法内容和画面上比起《泰坦之魂》做出了更多的改变和革新,更加庞大的系统和内容虽然削减了挑战性和压迫感,但是为我们带来了一个更加有血有肉的故事,兼顾了各种玩家的需求,而非固步于前作的框架,这是十分值得肯定的,如果你是一位传统的rpg玩家,那不妨和社畜小乌鸦踏上这场不太单纯的旅程。

就职于收割者委员会

首先,是改变巨大的boss战

毕竟Acid Nerve就是依靠《泰坦之魂》中那些身形庞大又各具特色的诸位boss给我留下深刻印象的,而在《死亡之门》中自然也会对那些boss多出几分关注,但是虽然能在本作中嗅到一些旧日余味,但是更多的还是在本作中那些跨度极大的改变。从boss站来说虽然本作中的这些boss依旧难缠,但是缺少了前作中的那种纯粹,也欠缺了前作中一碰就碎的紧张感,虽然作品内容探索更加丰富是好事,但是也多少让那些喜欢挑战的玩家免不了失望几分。

真.小乌见大乌

其次,是更加多元化的战斗系统

有别于前作,在小乌鸦的冒险中,玩家所掌握的不仅仅是那对神奇的弓箭,而是通过近战/远程/魔法共同编制成一个有趣的战斗系统。近战武器自然不必多说,是你最主要也是最有利的武器,而弓箭和法术也被加以限制,让玩家没法采取放风筝h&r这样的无赖打法。这种设定强行拔高了游戏的操作难度,但是又让游戏的战斗变得更加有趣且富有观赏性,不过虽然游戏设计了多种不同的近战武器,但是遗憾的是没能进一步拉开它们的差异。还好多样化武器和技能衍生出来了诸多不同的打法,且在动作流畅度上给玩家的观感也意外的不错,算是为喜欢动作游戏的各位交上了一张尚可的答卷。

你以为我是近战?其实我会放元气弹

然后,是风格独特的美术

比起泰坦之魂中相对单调简单的像素风格,本作的美术更加的可爱且风格化。类似《纪念碑谷》一样的精致低多边形风,再加上饱和度较低的上色和简洁大气的场景让本作的画面表现相当抓人眼球。再加上游戏中可爱的小乌鸦和草木精灵,以及时不时流露出来的俏皮动作让整个游戏在灰色背景中多了几分生气,属实是动与静、哀伤和欢快结合的典范了。

胆小却可爱的精灵

接着,是愈加丰富的探索内容

光秃秃的场地,孤独矗立的boss这是《泰坦之魂》给我留下的印象,而在本作中更加得心应手的制作组,在boss战之外极大的丰富了游戏的可探索内容。从场景上来说本作就把一部分解谜要素糅合进去,不算太大的地图隐藏了各种各样的秘密,以及那些种类繁多的收集要素,虽然从本质上来说这些收集内容没有对我们的小乌带来更多实质性的帮助,但好歹也算是对游戏内容的扩充;此外游戏的战斗要素也因为收集而变得更加多样,几种有趣的能力都需要推进流程来解锁,完全不似泰坦之魂中一人一箭闯天下的窘迫模样。

常见的解谜并不出彩

总结,磨平了棱角也强壮了枝干

其实《泰坦之魂》给人留下深刻印记的正是其独特而又棘手的首领战斗,不过毕竟是风格化的作品,一味地重复很容易让玩家觉得疲惫。因此在本作中制作组却主动地把这种独特性掩盖过去,虽然依旧在首领战中投入了很大的笔墨,但是很好的在游戏枝干上加入了更加厚重的外壳来包装,充沛了故事的血肉,尽管这个故事并没有太大的深度,但凭借其优秀的美术风格也值得各位一试。

独特的风格才是本作最大的惊喜

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