《死亡之门》:这只乌鸦不太冷

《死亡之门》:这只乌鸦不太冷

首页动作格斗收割者乌鸦更新时间:2024-04-29

  无论是《乌鸦反哺》中比喻孝顺的好鸟,还是苦涩枯萎的乌鸦,都被视为预示灾难的无名鸟。乌鸦——,一只普通的鸟,被不同的文化赋予了矛盾,却也与“死”字息息相关。腐朽的特性让它始终跟随着死亡,漆黑的羽毛也给了它一丝神秘和压抑。有了滤镜,看来乌鸦确实有点类似于那些把灵魂引渡到另一个世界的无情使者。而这也可能是酸神经选择乌鸦作为自己新作《死亡之门》主角的原因:一方面,新颖的选材往往能在第一时间抓住玩家的眼球;另一方面,如果你想同时讲述一个不那么严肃,与“死”息息相关的故事,有什么比一只一眼看上去连萌萌都不如的乌鸦更适合做主角呢?

  作为酸神经工作室与著名独立游戏发行商Devolver Digital合作的第二部作品,也是酸神经成立以来的第二部作品。与前作《死亡之门》相比,《泰坦之魂》在面风格、核心主题、玩法设计等方面都有很多改变和突破,也继承和延续了后者很多早已被玩家认可的精华元素。在此基础上,《酸神经》辅以流畅但不晦涩的叙事和真诚的音量,最终创作出了这部获得玩家和媒体一致好评的奇幻大作,metacritic平均评分86分。

  其中,内容和主题的变化,仅从海报的构图差异就可以看出。从《泰坦之魂》到《死亡之门》,当面对一个体型数倍于自己的庞然大物时,主角坚定却孤独的背影,再到《死亡之门》,几个长相各异、外形难辨善恶的角色,都表明酸神经的这部新作不再是用个人英雄主义书写的孤独之旅,而更像是各种人物和故事的堆砌。

  虽然两人都是C位,但直观感受完全不同。海报构图的不同很大程度上反映了两部作品内容基调的不同。

  事实也是如此。在中,玩家扮演的主角“渡鸦”绝对不是传统意义上目标明确,即使前路异常艰难也要完成使命的孤胆英雄。相反,作为一个职业是收割灵魂的“收割者”,光是名字听起来就相当虚张声势。我们的乌鸦其实和现实中的所有人没什么区别:坐公交去工作场所,打卡安检,接任务,下班,有时候甚至会被前台负责文书工作的乌鸦没好气的掐,以至于像个卑微的工人。最后,这部作品的诚意量也是不可忽视的加分项。除了主线十个小时的主要故事,制作组还提供了另一部《李灌》供玩家通关后玩。玩家可以通过回到与最终boss战斗的场景来解锁通往“李灌”的道路,并最终到达游戏的真正终点。

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