大家好,我去台北电玩展玩了。
今天要讲的第一款游戏是《死或生6》,这游戏改了新系统后上手爽快度有了肉眼可见的提升。连按一个键就能打出的「致命突击」看起来很帅其实操作很简单的反制技「崩解反击」,这些设计对于新玩家(我)来说实在是非常友好。我在试玩台上暴打电脑,连赢了五局后回头四顾,总觉得自己是不是打了很久,试玩时间该到了……
当然,这游戏倒不至于变得无脑。听工作人员(本作达人)解释了一堆,简答来说,《死或生6》的连段伤害来得更直接一点。具体如何,等大家玩到游戏后各自感受吧。
这些其实都不重要。我这里要特别和大家强调的是,《死或生6》随着引擎升级,把乳摇真的做得好。海莲娜款款走来时胸口如春风拂过荡起微澜……
视频或动图都可能没法传达这份美好,但当你看到60帧实机画面,你也会感动流泪的。之前《死或生6》说要表现更真实的乳摇,这次亲眼目睹,海莲娜的胸围配合她的衣服材质,这摇得的确够真实、够严谨。当然,有些角色(比如穗香)摇得还是很夸张,用力过猛。
所以说「死或生」开发团队研究的新引擎,就是为了做这种东西么……哦,据说有不少玩家觉得新引擎做的女天狗变可爱了?
我一直觉得「死或生」这游戏是没什么节操或者操守的。除了对女性角色的物理表现,前作的无限服装 DLC 也让人印象深刻。《死或生6》的女天狗就是 DLC 角色,服装 DLC 在豪华版中也已初露锋芒。
但在采访《死或生6》制作人新堀洋平(以下:新堀)时,他对几个问题的回答让我发现「死或生」在某些方面其实很有操守,或者说是有一些坚持的。
——前作的里昂(leon)为什么在本作中没有登场?
新堀:我现在没法确切地告诉你这个角色会不会推出,其他玩家会提类似的问题,比如红叶能不能加入,其实我自己也很想加入。但从游戏开发的角度来说,开发者会考虑很多问题,他会从游戏剧情出发去决定哪些角色会登场,哪些角色没法登场。我们会根据游戏体验趣味度的需求、角色的人气等等因素来挑选角色,但不会全凭喜好来挑选,如果角色本身在这次的剧情之外,那也没法把他强行加入。另一方面,制作一个角色需要投入时间精力,若游戏顺利发售,之后又合适契机,那我们会考虑追加这些角色。
——游戏中角色的服装,能不能自由组合?比如上身衣服和下身裤子自由搭配。
新堀:游戏中角色的一些饰品配件可以自由搭配,比如眼镜。至于服装的自由搭配,我们多次讨论过,但最后还是决定不那么做。因为如果上身服装和下身服装自由搭配,那可能会出现一些奇怪的搭配……
——穗香会使用其他角色的招式,那这次两名新角色的招式,穗香是否也会使用?
新堀:你的问题很有趣。而答案是,穗香不会使用新角色的招式,因为剧情中穗香还没有见到过新角色。
很意外,原来《死或生6》在选角色、设计角色招式时会去考虑剧情与设定,会在这些地方做细节。像我这样的轻度(云)玩家是觉得这游戏只要爽快、养眼就够了,一直没关注过剧情等细节……
另一方面,看得出来,开发团队对自己设计的角色形象有一定执念,并不打算让《死或生6》变得像其他某些游戏那样能玩「超级变变变」——看看下面这个女天狗,emmmm,有道理……顺便一说,女天狗这个形象是新堀制作人在演示时专门选的。
《死或生6》之前推出的试玩版让官方收到了不少反馈,新堀制作人表示本作现在还是刚刚开始和玩家接触,后续本作会如何更新、运营,还需要根据具体情况来调整,包括后续的 DLC 内容。以及此前已经确认会推出的基础免费版,官方暂时也没确定会在哪个时间点推出。
《死或生6》预定2019年3月1日推出,对本作感兴趣的朋友可以关注我们的后续报道。
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