据说这将是一款让你真实体验游戏制作人的游戏

据说这将是一款让你真实体验游戏制作人的游戏

首页模拟经营欢乐制作人游戏更新时间:2024-04-09
本文来自猴与花果山关于知乎圆桌话题“作为游戏从业者,你心中一直想做的一款游戏是怎样的?有哪些元素?”的回答。

一直想做一款,也是现在正在做的一款,以国内游戏制作人为主题的游戏——《This is the Chinese game producer》。之所以选择以这个视角来做游戏,并不是因为做游戏公司老板的游戏太多了,而是只有在制作人的视角,你才能更清楚地看清整个游戏行业的真实情况。这个游戏是我不打算他能赚到什么钱的,所以和其他游戏同步进行中。

在整个游戏中,玩家扮演的是一个在公司打工的游戏制作人,主要的工作当然是把游戏做出来并推上线赚钱。但是一改游戏公司经营类游戏的设定:

Prototype图:虽然一个角色有几十项属性,但很多时候玩家只能看到名字、头像、业务能力和心情。

Prototype图:作为游戏制作人,你是有顶头上司的,而且关系搞不好还会出事。

Prototype图:员工困惑的时候,你需要给他们解惑,这是一个调换系统位置的小游戏,这些”系统“也都是”游戏“要开发或者已经完成开发的。

Prototype图:有时候你会发现员工的”创意“,不过就是”抄谁?“的问题。

Prototype图:员工之间互相抱怨、甩锅、打小报告给我,这是真实开发中常见的不能常见的现象。但作为制作人,你还是得哄平一切。

Prototype图:返工老板和员工会不高兴但品质也许会上去,不返工游戏都达不到期望但员工和老板并不会为此伤心。很多时候作为制作人抉择都是两难的。

Prototype图:尽可能做到媒体轰炸来吸引流量。

Prototype图:尽量将已经做好的系统作为卖点弘扬给你的玩家,才能尽可能多的拉到用户

Prototype图:不同媒体不同项目不同推广力度标价都是不同的,而且几乎接近现实。

Prototype图:并不是花完钱就没有反馈的,你当然可以从媒体看到你花钱的效果之一。

Prototype图:国游惯例——开发完的系统在右上角有一个金光闪闪的图标,吸引玩家点击进入这个系统小游戏。在正式版里,玩家可以在这个pad上点击,真的”玩“一下自己做的”游戏“。

说实话,做这个游戏就是最近我生活最大的快乐——他的特色就是揭露游戏行业最真实的一面——并不是像玩家或者幸运地心想事成者们者看到的那么光鲜亮丽。现在Prototype已经完成了(egret),准备弄美术和UI设计,然后转Unity开发了。争取年底能做出来,因为我并不是只做这么一个游戏的,还得跟别的混着做,毕竟我也要恰饭的。这个游戏从0开始酝酿到prototype完成花了3个月时间,无数次的我推翻了自己的设计——很多时候是因为玩法并不好玩,也有时候是因为”换成拉面店也是一样的,凭什么说是游戏制作人?”而彻底推翻从来。

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