即时战略英文简称RTS。绝大部分游戏都是资源争夺,驱使玩家或AI进行竞争。下图是几款PC游戏的资源。
《红色警戒2 尤里复仇》
《神话时代 泰坦》
《凯尔特之王 罗马复仇》
这三款游戏除了普通的资源金钱,树木,粮食,各自还有特别的资源。最经典的红警除了金钱还有电力资源。凯尔特之王不但有人口数量(生产兵用,但兵不占用),而且人口容量,同样是一种资源。这也是独特的资源。神话时代中也有一种奇特的资源神力值。各种族获得的资源也不尽相同。当然,地域也可以算上资源,因为要在上面建造建筑物。
资源使用大多都是购买兵,升级,建筑等。当然,获取与使用量各种族之间,对各资源的使用肯定要有差异。这种差异增加游戏性。每款游戏对资源的需求也是独特的。比如红警中的电力,关系到防御建筑,雷达运行。必须强迫玩家建立电厂维持。
凯尔特之王中,引入补给系统。兵量可以说是无限的。但受到粮食量的限制,这款游戏大部分兵种都消耗粮食。迫使玩具去占领村庄,或获得金钱购买粮食。
关于资源,种类的数量。要考虑游戏的性质模拟经营还是即时战略。这两种游戏经常混搭在一起。但是要明确游戏偏重战斗还是经营。这两种特性平衡比较好的,值得参考的游戏有《要塞2》
有机会再介绍各种奇特的资源。希望对读者制作游戏有帮助。
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