最初我们玩游戏是为了什么?在接触众多的游戏之后回望一下这个问题,玩游戏本来是为了快乐的,是为了获得一种满足感的,如果这种感觉要被遗忘了,不要紧,在《圣剑卫士》中可以将这种感觉找回来。
《圣剑卫士》 |
世界将被邪恶力量毁灭,我们的主角是天选之人,苏醒后便被剑魂选中,我们将靠着她给我们的力量和我们自身的力量来拯救世界!这样的套路屡见不鲜,在这也没有什么新的花样,但剧情并不是游戏的重心,战斗才是!
游戏中的战斗才是它的主场,在这里有可以让人感觉非常满足的战斗体验。
首先在画质上,是让人感觉非常满意的,各种事物的真实性和对于光源的把握还是很好的,模型上也不会出现明显的锯齿,装饰是足够多了,首先在视觉感官上满足了玩家,而这只是提升战斗体验的一部分。
然后是特效满满的技能特效,每一次释放技能都将伴随着非常华丽的技能特效,每个技能的特效无论是在颜色上,还是在形式上都是不同的,不过一般需要更多冷却时间的技能效果也就越精致,释放剑魂时的效果还是非常有视觉冲击的。
而游戏中的敌人普遍血条较薄,几次普攻后便会死亡,使用技能基本就会直接秒*,但是敌人的数量是众多的,而且是分波次出现的,这是一个非常讨巧的设计,让玩家可以非常好的体验的斩*的快感,并且可以持续性的获得,以此让玩家感到快乐。
制作组用这种方式来让玩家感到喜很强大悦可以说是既简单又有效的,为了让玩家能够更流畅或者说更快速的衔接打击,增强体验,游戏中是有自动锁敌效果的,按下任意攻击键都能够快速的转向到最近的敌人。
它在战斗方面做得是很好的,但也不仅仅只是战斗方面好而已,例如游戏中对于主要剧情还有不错的动画演示,其间有一处很好的将终极BOSS的压迫力表现了出来,魁梧的身躯,巨大的砍刀,都表现了他的气场。
因为是个砍*游戏,所以不算复杂,会有较高的重复的,这是很容易导致玩家长时间游玩下去而感到枯燥的,因此,为了缓解这种情况,便绘制了大量不同的场景,至少让玩家在视觉上不至于产生困乏感。
游戏对于人物模型的精度要求也很高,至少在肉眼可见的地方还是很难看见瑕疵的,模型贴合的很好,同时也没有给人过于僵硬的感觉,纹理也都很清晰没有出现模糊的现象。
对于游戏中的各大场景,也都配有精美的缩略图,很好的把每个场景区域的特点都表现了出来,预览效果很好。
这款游戏的优点还是有很多的,只是有一点不大让人满意,那就是游戏的移动操作手感是比较差的,但除此之外也没有明显让人不满意的地方了,如果只想体验一下简单的砍*乐趣,它是个不错的选择~
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