《斯洛姆》:我是怎样把一款暗黑系刷子游戏变成“一刀999”的?

《斯洛姆》:我是怎样把一款暗黑系刷子游戏变成“一刀999”的?

首页动作格斗斯洛莫刺客更新时间:2024-04-23

近日,《暗黑破坏神2:重制版》战网A测期间,另一款暗黑系刷子游戏《The slormancer》(法语,直译为“慢跑者”,音译为“斯洛姆”)也开启了抢先测试。

抢先测试之前的预告中,官方明确表示《The slormancer》本次试玩只有英文版本。但或许是预约呼声中中文玩家占了很大比重,为了照顾中文玩家游戏临时跳票几天加入了中文版。

不过测试版的翻译赶工痕迹非常明显,比如“释放奥术飞弹时,在片刻后施放一个奥术飞弹的Remnant”(“remnant”译为“残余物”,在游戏中表现为“残响”,也就是再放一个低配复制品)。类似的中英文掺杂的句子还有很多,机翻过来语序问题也让很多玩家感觉到头痛,制造了不小的理解困难。

我个人也是刷了15 小时才全玩明白,所以为帮助玩家理解和培养,本期就为大家带来一套《The slormancer》中法师(主漠然术士和热枕学者)的培养攻略。


几个难理解的关键词缀

首先要了解几个关键词,因为是测试版所以游戏中没有明确指出其价值,把这几个关键词搞明白能帮玩家更针对性的培养角色(PC端可以用“Ctrl F”快速搜索对应词缀)。

在游戏角色的加点界面可以看到“平均技能伤害”和“平均元素伤害”两大属性,板面只介绍了两种伤害的平均值计算方式,但没有说它们是什么意思以及什么样的算技能伤害、什么样算元素伤害。

通过对比尝试我们发现,所谓“技能伤害”其实就是物理伤害,而“元素伤害”正是以往游戏中的法术伤害。战士和射手射手的绝大多数技能都是技能伤害,而法师的所有技能多为混合伤害(一点技能伤害加上大量的元素伤害)。

比如【湮灭射线】的满级效果是“每秒造成7740~12085技能伤害和103236~104010元素伤害”,元素伤害有技能伤害的十倍之多,而战士、射手的技能介绍中几乎没出现元素伤害。

所以,战士、射手的角色加点一定要避开“元素伤害加成”,而法师则主要点在“元素伤害”以及“元素伤害穿透”(注意【元素伤害穿透】和【技能穿透几率】不是同一个概念的东西,后者是专属远程投掷类技能的穿过目标效果)上。【毅力】分支是法师加输出的选择。

过载伤害、心灵之火以及近战XX式(例如近战鸡腿、近战连发、近战僵直之类),这些词缀都是需要近战才能触发的。过载伤害是当你用近战命中敌人时有一定概率生成一个小球,在敌人之间弹造成百分比伤害;心灵之火是近战触发一个小球在自己身边绕转,对触碰到的敌人造成伤害,【先祖遗产】中有个【心灵光芒】可以主动触发该效果,我们可以看到该球极低的绕转半径。

很明显,这并不适合远程法师使用。而【僵直(僵硬)】、【近战连发】、【多重打击】等也都是近战技能触发的,法师只有一个近战技能,用起来收益极低。

在角色属性的第二栏有个【先祖攻击率】和【先祖攻击伤害】,一个109.5%、一个1587.5%。两个数值都非常可观,那要怎么才能触发呢?

【先祖攻击】触发条件有两种,最简单的是由类似【心灵光芒】这样的主动技能打出。而另一种是在暴击的基础上打出,只有暴击了才能触发先祖攻击率,比如说先祖攻击率10%,那平均十次暴击里会有一次触发【先祖攻击】的伤害。【先祖攻击】伤害数值是红色,【暴击】伤害数值为黄色,技能和元素的【普通】伤害均为白色。

在游戏中还有一个很难理解的就是“发现”、“获得”系列词缀,比如【发现灵魂】、【获得经验】等,可以直接理解为增加产量。

比如漠然术师一级技能可选加点“你拥有 25%发现灵魂”,可以直接理解为灵魂获得量增加25%,适合在前期用来刷灵魂为技能加点。还有类似【发现魔法物品】、【魔法物品品质】等也都相应的对应着魔法物品产量和高品质魔法物品产量。

目前主要玩了法师(本篇也是法师的攻略),其它战士和弓手玩得较少,所以词缀相关需要额外解释的就以上,有错误或者没提到的欢迎评论区留言指出~


法师培养

就当前版本体验来说,法师是《The slormancer》里最吃香的角色了。只要能耐得住前期稍长的攻击间隔,到后期几乎刷图就像玩一样。

上图是热枕法师对远征十级的刷图演示,轻轻松松,卡一下就通关。那么如何培养出这样的法师呢?针对法师前弱后强(前期刷图是真的慢)的特点,我们将培养阶段分为前期、中期、后期,不同的阶段都有相应的策略。

十级之前的法师主要靠奥术飞弹打输出,优先学【不完整飞弹】、【合流】和【奥术节奏】。【奥数基金】的法力值保护线(法力值低于一定百分比时(点满20%),奥术飞弹不消耗法力)太低了在前期作用不大,不如稍微停一下等法力恢复还能放几个其他技能。【合流】根据最大法力值增加伤害,【奥术节奏】的额外投射物可以享受伤害加成,而【残响复制体】的额外射物不能享受伤害加成。

用走位将怪物聚在一起后可用湮灭射线做辅助输出。知识的力量不太推荐前期使用,该技能前期耗蓝多但表现并不突出,性价比太低。

因为法师刷图慢而且较难达成连*(连*灵魂会额外获得灵魂),前期获得的灵魂要少于战士之类,会导致中期技能等级一般较低。所以在职业进阶时可以选漠然术师,漠然法师一级被动【灵魂猎手】可以弥补法师灵魂获得量的不足,二级被动【补充】也能提高法力恢复速度。

主动技能【时间扭曲】冷却时间较短,也是法师类唯一的位移技能,可以帮助玩家快速转换房间接上连*。

当你能打出各种职业进阶的效果后(比如超高爆炸伤害的漠然术师),就基本算是来到后期了。后期想要有大幅度提升,还主要得靠装备效果,就是需要不断地刷远征(远征也最好是刷等级高一些的)。

本期热枕学者的神仙装备是【超凡克隆垫】和【黑斗篷】, 16额外投射物以及94.5%反弹几率,点一下满屏奥术飞弹。需要注意的是热枕学者有一个【弹跳魔法】的技能可以再增加35%反弹几率,它和【黑斗篷】的反弹叠加效果并不好,因为一个奥术飞弹只能弹跳3次,概率达到100%也不会一直弹。

副技能带奥术大师发球,并点出【时空摩擦】使它召唤出来的法球与奥术飞弹碰撞产生爆炸,精通10选【大原始法球】,配合热枕学者的被动预兆之墙即可制造出本部分开场的大爆炸。

如果是玩漠然术士,则可给奥术飞弹点出【奥术宗主】将所有奥术飞弹融为一体,配合【奥术节奏】一个飞弹能打出10倍伤害。


结语

ARPG不止是简简单单的刷技能、刷装备,每一阶段如何运营也至关重要。就以《The slormancer》中的法师来说,你大可以多花点时间只点个奥术飞弹一路莽过去,也可以有舍有得地刷自己所需的技能。

针对不同阶段步步为营,这不正是“刷子游戏”最大的乐趣嘛?

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