作者:NGA-安倍阴暗
背景:本人月卡玩家,PC开服入坑,目前42级。不喜欢刷初始,脸黑无五星,标准池保底痛苦弓痛苦啊)。All in温蒂池的结果是up率100%,到头来还是除了皇女无C可用(痛苦啊)。开服烟雾弹吃满,丽莎女仆物理香菱全练,没有选古华,两个原胚打造了白影剑,至今也没见到第三个,所以连雷泽也用不了(痛苦啊)。因为把丽莎女仆香菱的练度拉得太高,导致工具人没有资源,全部卡在40级(痛苦啊)。自认为我的情况可以说是非常能代表你游中游玩家水平了,甚至更惨。但是,就算是这样的我,也是有做梦的权利的啊!
BOX内工具人没有不可替代性,行秋班尼特虽强,但练度极低不堪大用,本阵容的强度并不来源于两者,可依据情况随意替换。个人练度太低BOX浅,暂无能力也无意愿去12-3反复SL,本帖仅为提供思路,以期抛砖引玉。顺便一提11层前两间配置和第三间不同的原因是第2间2星翻车,后面重新凹了一次。
下面进入正题。
队伍思路:
BOX浅的平民玩家在配队时,一个很大的误区是忽视深渊特殊条件,只考虑角色之间的完美配合、想要固定某个爆炸阵容,然后在实战中面对属性盾、史莱姆等怪物组合刮痧白给。为了这种情况,我们要多使用一些不超过2人即可达成的小配合,留出足够的阵容灵活性,以应对特殊情况。
我把队伍思路总结为:
1.保证此层所有护盾类怪物均有对应属性可破。
2.如果无法满足1,最多留出一种无法解决的护盾怪,开场爆发速*或者留到最后慢慢刮。
3.在满足1、2的前提下,再考虑角色配合,最次凑队伍BUFF。
依照此思路配队,可以有效解决铁头娃一头撞死在深渊法师属性盾上、刮痧愚人众被敲爆脑袋的问题。
1队:0命温蒂单C打法。
首先解答一些高频问题:
Q:我常听大佬们说温蒂只是聚怪工具人,没有伤害,你温蒂单C不是刮痧吗?
A:你误解了C的意思。说一个角色能不能C,并不是仅限于站场打桩能力,而是他有没有资格作为配队核心,提供一个合格且稳定的DPS。温蒂6级大招数据如下,其中风伤和转属性伤害均享受暴击暴伤,扩散享受元素精通,总倍率非常之高(远高过阿晴大招),而且是大范围AOE。配合短CD高倍率的元素战技,在合适的环境下,DPS并不输给大剑砍王。
Q:碰到不能吸的怪是不是废了?
A:严格来讲,不能吸的怪只有遗迹守卫、岩盔丘丘王和未破盾的深渊法师。遗迹守卫动作缓慢,丘丘王逻辑简单攻击*强,都可以通过合理的走位维持它们处于大招范围内吃到伤害。且两者体积较大 、均是高物抗低属抗,和温蒂的输出相性比较契合。对于深渊法师,可以用对应的属性工具人挨个破盾,之后吸到一起收。如果你等级不够吸不动愚人众、丘丘ntr,或者某些怪过于好动或者力道太大冲出大招范围,同样可以参照对付遗迹守卫的经验,用走位拉怪的方式维持输出。我在实战中用温蒂单C通关了9-3的丘丘王 小土龙,这种战斗并不是不能打。
优点:
1.几乎人人都有。
2.伤害全靠技能,不需要站桩平A,输出环境绝佳。
3.大范围AOE 聚怪,控场能力极强,进一步强化生存,同时对盗宝团这种阴间AI和守塔类任务有额外加成。
4.很难吃到伤害,非强制掉血的场合(说的就是你,10层)可以不带奶,增加阵容灵活度。
缺点:
1.很吃练度,被等级压制会吸不动怪,几乎没法用。
2.对单输出极度乏力,不适合单个精英的战斗。
3.很怕纯属性史莱姆,所幸目前深渊都是混属性。
配装思路:优先风套,无风套用地图装堆面板也可(我就是)。充能效率180%左右即可,通常用沙漏提供,站场吃球不会缺能量。
武器:天空弓>痛苦弓≈绝弦>其他四星。
千万不要用西风!千万不要用西风!千万不要用西风!西风弓只有3星面板,你游目前除武器外没有可以提升基础攻击力的手段,从武器上损失的基础攻击力无法通过攻击沙漏补回。而西风弓提供的元素充能效果远远超过180%的需求,弊大于利。任何情况下,四星高面板武器 充能沙漏全面优于西风 攻击/精通沙漏。
其他四星武器选择方面,没有绝对的标准,要结合自己圣遗物词条和实际情况来,保证充能效率在180%左右不少也不溢出太多的前提下尽可能堆高面板即可。不优先推荐西风的原因是在当前圣遗物获取途径严重匮乏的大环境下(我本人至今没有体力刷圣遗物,全身靠龙狼和无相给的乞丐版散件金和紫勉强度日。)能有一个可堪一用的主属性已经是奢求,副词条非常容易歪出元素充能导致溢出,浪费提升面板的机会。元素精通边际收益递减且性价比不高,面对史莱姆时完全无用,不推荐用装备堆,绝弦自带的即可。
工具人方面,法师带讨龙其他带充能,尽量找固定生命值词条,有条件可以强化几个花,显著提高工具人生存能力。
工具人选择:
火:首推西风弓安柏,蓄力2箭打瘫冰胖子,兔兔伯爵嘲讽也可以提供一定控场能力,此外大招40充能非常快,几乎可以和温蒂大招同步。班尼特,强度很高,适当投入资源培养提供的回报突破天际,能跟安柏凑双火,但是在温蒂队里并不好发挥,可以说是屈才了。香菱无论是锅巴还是大招都无法配合温蒂,故排除。
冰:首推重云,冰属性 大剑可以破雷岩两种盾,泛用性强。七七,低覆盖率高奶量,但温蒂队并不要求覆盖率,可以说是互补。凯亚,只是个冰属性工具人,没得选的选择。
雷:什么场合会需要雷属性工具人?皇女非常适配温蒂,但本文主要讨论只依靠温蒂池构建BOX的深渊打法,皇女还是去带另一队吧。
水:无特别推荐。温蒂队对奶需求不高,是个水属性能破盾即可。
风:有琴带琴,砂糖无用。
砂糖大招聚怪效果不强,但可以作为多段控制。且砂糖元素战技可以提供4颗风球,作为外置充电宝,让温蒂舍弃充能效率放心堆输出,故在没有破盾需求时砂糖可带。
岩:孤儿属性,无特殊作用。有空位时可以带个女仆破盾。
打法:
首先,根据怪物配置决定温蒂去上层还是下层。多数情况为上,因为上层一般怪物数量多强度大,对低练度队伍而言,输出不足 缺乏控场能力=无法清理高威胁目标 场面混乱=主C小概率暴毙,工具人大概率暴毙=SL,温蒂的安逸输出环境在这里是非常大的加分。尤其需要注意的是如果怪物配置中有盗宝团,那么用温蒂准没错。然后,根据怪物配置决定工具人配置。本阵容输出几乎全部来自温蒂战技 大招以及派生的元素反应,面对自带属性的怪物可以跑远一点放空大然后切换工具人附着属性,或者用设置型技能(安柏兔兔伯爵、班尼特大招火场)为大招附着属性。大招持续、战技CD期间可以切换工具人攒能量,但要注意风属性球一定要温蒂自己吃到。大招结束后有几秒真空期,工具人练度高可以切出来打打反应,练度低就老老实实跑路等下一个。如此循环。有元素盾先用工具人破掉,愚人众站位靠近可以扩散他们的属性去破其他敌人的盾。总体而言操作难度低,容错率高,配队时注意阵容灵活性,战斗时注意换人吃能量球即可。
2队:6命皇女 芭芭拉。
优点:
1.单体爆发和持续输出都相当可观。
2.物理、元素伤害构成可通过切换输出手法进行调整,拥有一定灵活度。
3.远程输出环境较好,奶量充足,容错率高。
缺点:
1.并不是人人都有。(无6命也能玩,但强度下滑)。
2.极度缺乏AOE,为了打出大招和召唤奥兹的AOE有时要以身犯险。
3.很怕雷萤术士。(远程通病)
配装思路:皇女角斗士2 战狂2/如雷2,芭芭拉少女套 五星花撑血量。
武器:芭芭拉讨龙书,皇女天空弓>痛苦弓>纪行弓>弓藏>其他四星弓。皇女平A占比并不高,弓藏的被动收益有限,且副属性攻击力被皇女自身成长稀释,不如暴击率。
工具人选择:
火:首推香菱,锅巴脱手可以补伤害破冰盾,大招提高爆发解决关键目标,充足的火伤显著降低雷史莱姆难度。班尼特依然很强,如果给他提供副C的资源,作用会明显大于香菱。安柏,亮点依旧,只是更适合温蒂。
冰:首推重云,冰属性 大剑可以破雷岩两种盾,泛用性强,此外附魔不作用于远程,让皇女享受超导。凯亚,高频率的冰属性工具人,超导常驻,大招配合芭芭拉水环近身长时间控制提供输出环境。七七,超导覆盖率堪忧,奶量很高但我们已经有芭芭拉了,如果用摸娜替换芭芭拉,就带上七七吧。
雷:什么场合会需要雷属性工具人?而且是在主C已经是雷属性的前提下?
水:芭芭拉和摸娜均可,前者能奶后者伤害高 嘲讽控场。此打法需要水属性法师角色站场,稳定触发皇女4破被动,故排除行秋。
风:不需要。琴还是去陪温蒂吧,砂糖聚怪能力堪忧,风主不堪一用。
岩:孤儿属性,不需要。非要破岩盾的话,用火雷超载好了。
打法:
按怪物威胁优先级判断目标顺序,贴近目标之后放奥兹,一个一个击*。灵活运用水 冰冻结控怪,冰 雷超导打物伤,水 雷感电打雷伤,雷 火超载破盾等元素反应。血量充足或需要打物伤时芭芭拉放水环切凯亚/重云上冰,皇女带鸟贴脸 ,可以在控制时间内打出非常高的爆发,迅速解决高威胁目标。血量不充足或需要打雷伤(遗迹守卫、丘丘王等高物抗对手)时皇女放鸟换芭芭拉站场开环平A,可以在不损失输出的情况下迅速抬高血量,并且把输出占比转换为属性伤害。
关于为什么让水属性法师站场不损失输出,其实是皇女优秀的脱手技能组决定的。除开奥兹0.9秒一次的高频高倍率脱手雷伤外,皇女4破和6命的两个被动技能也可以完美继承给队伍中的其他角色,这就意味着皇女站场和不站场的DPS差异基本只有自己普攻。此外,在皇女不站场的场合,甚至有更多的手段弥补输出。
首先我们知道,元素反应遵循一条规律,即,频率越高的越容易在反应中作为属性提供者而非触发者。例如香菱放出锅巴之后切换芭芭拉平A,因为水属性普攻频率明显高于锅巴喷火的频率,故几乎每次都是由锅巴触发蒸发。
把同样的思路应用于皇女的场合,如果皇女自身和奥兹一起站场,那么雷元素施加的频率是奥兹0.9秒一次 6命皇女普攻附带,远高于大多数能和雷属性反应的属性工具人(如行秋大招)所能提供的最大频率,这会导致场上角色很难作为反应的触发者,从而使4破被动变成白板。
相反,如果在放出奥兹之后切换为芭芭拉/莫娜等水属性法师站场,那么雷属性频率将等于0.9秒一次的奥兹与场上角色普攻次数之和,稳定超过场上角色的普攻频率,其结果就是场上角色将更大概率地作为反应的触发者,触发皇女4破被动天雷弥补输出,并且可以以最高频率触发感电。如此一来输出占比也会改变,更加倾向于属性伤害。此外,芭芭拉和摸娜都会较高频率地使用重击,这会进一步拉大两种属性附加频率的差距,从而使触发变得更加稳定。
以这张截图为例,图中芭芭拉进行了一次平A,跳出5个伤害数字,分别为:
a.水属性82——芭芭拉平A;
b.雷属性4866——奥兹平A暴击;
c.雷属性478——皇女6命被动,奥兹30%倍率的追击,可暴击但未暴击;
d.雷属性1046——皇女4破被动,80%倍率的落雷,可暴击但未暴击;
e.雷属性1276——感电伤害,当前版本下只享受雷属性提供者的等级和元素精通加成。
我的皇女配装中暴击率和暴伤属性分别为50%和90%,故可计算出相同条件下奥兹未暴击时单次伤害应为4866/(100% 90%)=2561。
假设配装达到完美的50%暴击率 100%暴伤,则伤害b/c/d应结合暴击期望修正为:
b’=2561*1.5=3842
c’=478*1.5=717
d’=1046*1.5=1569
同时,感电反应计算两次伤害,则伤害e修正为:
e’=1276*2=2552
故上述场合中,水属性法师普攻带来的收益应为(a d’ e’)/(a b’ c’ d’ e’)=47%。
即相同情况下,若皇女站场输出普攻在总伤害中的占比小于这个比例,则水属性法师站场为正收益。水属性法师自身普通攻击伤害数值越高,则收益比例越大。
当然,上述计算并不严格,因为影响DPS的变量还有很多,例如两种元素的施加频率差对触发者分布的影响、不同角色的攻击速度差异、不同怪物的抗性差异.........其中任何一项或者多项变量的加入都会极大地影响结果。不过至少可以说明,皇女的技能组决定了她可以在场下输出大量伤害,而让能触发元素反应的其他角色站场,发挥其强大的作用,达成1 1的效果,无疑是皇女主C场合下一个不错的思路。
就未来而言,等到养成资源较为充裕后,触发者自身的属性提升将会给这一思路带来更大的提升。此外官方说明中提到1.1版本将修正感电反应顺序问题,变为计算触发者的元素精通,介时对于皇女而言相当于把提供元素精通的装备穿在了工具人身上,总伤更上一层楼。甚至我们可以期待一下未来实装的某位高频率水属性输出手和皇女配合下打出两人份的DPS......
结语
这篇攻略实际上是我以自己作为中游玩家的样本,从自身经历中总结出的经验。对于皇女站场与否、输出手法的讨论最近也偶有看到,希望能开拓思路,为后续更详尽的研究抛砖引玉。对帖中的内容有疑问或者有其他问题都可以留言,我会在力所能及的范围内知无不答。祝大家从深渊里抠出更多蚊子腿,一发入魂,成为自力更生吃饱了的狼。
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