大家好,我是新解,正所谓人生不过梦一场,游戏反而走更长!让我来跟你讲讲当年到底有多狂!
现在回想起当年的街机时代,而其中最不能少的就是各种各样的格斗类游戏,比方说叱咤江湖的拳皇系列,当时为了能让对手体验到无限连的绝望,在背后付出的时间和精力可谓是不可预计的。再不然就是《街头霸王》,动作天尊的称号一出手就知道到底实力如何了。
但是除了这两款游戏之外,还有不少格斗游戏在当时也是红遍大江南北,留下了不可磨灭的印记,其中一个就是TECHNOS的《双截龙格斗版》。
首先说到TECHNOS Japan 这家公司,曾经拥有着两大重量级IP,无论在动作游戏还是格斗游戏上,都有着极大的优势,不夸张地说,就算是现如今的卡普空,也不逞多让,巅峰时期在整个游戏界,都能看到它的作品元素。
而最不得不提的就是它的《热血》系列,《热血硬派》是历史上第一款拥有场景纵深概念的游戏,也是第一款可以八个方向移动的横版动作游戏
为了增加游戏的可操作性,《热血硬派》还创造了对后续动作游戏影响深远的连续技系统,敌人遭受攻击处于硬直状态时,玩家可以使用更加强力的追打技能,这些都是无限连的前提。
而就在《热血》系列全面取得好成绩之后,TECHNOS又趁热打铁,在1987推出了街机游戏《双截龙》,不过真正进入大家面前的还是后来在任天堂FC上的经典移植《双截龙2》和《双截龙3》。
从一直以来,大家都知道,《双截龙》的动作原型有很大一部分都是借鉴于武术大师李小龙的动作,《双截龙》中的"截"更是呼应了李小龙的截拳道。
不过在经过几代的沉淀之后,在剧情方面,兄弟相争,女友身死,死而复生,埃及寻宝这几点之后,《双截龙》系列也开始进入瓶颈期。准确的说,应该是整个公司都遇到了困难,这其中也少不了公司自己的作死,当然这些都是题外话了。
在遇到困难时,TECHNOS利用着《双截龙》这IP,开始各种新开发,其中出现的《双截龙格斗版》,却让《双截龙》又重新火了一把,甚至可以说是让全世界玩家第一次爱上了中华武术!
1995年,《双截龙格斗版》首次与国内玩家见面,里面有一个酒鬼成虎的角色,让大家尤为激动,因为这个酒鬼成虎,看上去非常像国内武打巨星——成龙大哥,从李小龙到成龙,厂商也在不断根据玩家口味来调整。
虽然官方并没有表示这个成虎跟成龙大哥有什么关系,但是国人一眼就能看出,无论是形象上,还是动作上,还是BGM,都能完美找到成龙大哥的影子。
当时一部《醉拳》可谓是风靡全球,而游戏中的成虎同样能够耍得一手醉拳,而且招式设定参考了当时成龙的不少电影动作,而且就连出招也同样带着"咿~呀"的喊声,让人仿佛看到了成龙那个看似酒醉却清醒得让人可怕的形象。而游戏这种精益求精的设计,在当时也是吸引了不少成龙大哥的影迷。
不过除了酷似成龙大哥的形象之外,最令玩家喜爱的还是他的招式设定——架招,算得上是整个游戏中最bug的技能了,可以抵挡绝大多数对手的必*技,真正让玩家们见识到了中华武术的博大精深。这在当时,也是满足了不少外国人对于武术的向往!
其实老外跟我们一样,对于武侠小说中所描述的绝世武功都有着极大的兴趣,就像《拳皇14》中,背景故事更是来到了国内,有着八极正拳(八极圣拳)的掌门人唐福禄和中国古拳法掌门人镇元斋两人,描述了他们对于弟子的修行之旅。
还有《拳皇》中的飞贼一族,也是因为当年武侠电影的影响力而诞生的。飞贼一族,乃中国河北沧州人,本来是一个独立的门派,他们学习的是中国失传多年的神秘古代武术。
虽然是飞贼,但是却是专做劫富济贫之事,其中成员美杏就将戏曲融合到了战斗之中,带着极为浓厚的国风,不过会玩美杏的人也不多,慢慢也就被大家所遗忘了。
还有《侍魂》中的王虎,从造型看,应该是出于清朝中期,而他的背景故事则是一位深受爱戴的将军,能够平定一切叛乱。据说他的身份极有可能是反清义士,原型则是大刀王五。
另外让我印象最深刻的还是《月华剑士》的李烈火,我敢打赌,不管是70后还是00后,只需要看一眼,脑子里浮现的一定是那个会佛山无影脚的男人!
不得不说,对于整个街机时代来说,国风一直在其中充当着极为重要的发展元素,同时也是吸引着国人的玩下去的动力。
到了现在,国风的觉醒使得越来越多的游戏有着独特的中国味道,都能或多或少地满足国人对于武侠、仙侠等等的幻想,这也是极好的!
还是那样一句老话:
时代会过去,记忆永留存!
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