近日,油管频道“進化の軌跡チャンネル”制作了一段视频,记录了死或生这款经典格斗游戏的进化轨迹。从《死或生》到《死或生6》,这个经典格斗系列游戏的人物形象已经发生了很大的变化,同时衍生了很多作品,当然也少不了各种本子和视频(嘿嘿嘿)。但是小编我,看完这个视频想到的却是已经到了天国的《生死格斗OL》。
《生死格斗OL》实际上是《死或生》的正版网络游戏作品,由TECMO研发,在国内市场由盛大代理。这款游戏我记得发行时间很早,大概是2008年到2009年,当时在国内市场上,还没有同类作品,所以市场前景很好,可惜运营了两年多之后,便宣布停运了。
作为由TECMO开发的游戏,这款游戏的画面质量可谓相当优秀,同时也保留了《死或生》系列中的换装特色,给每个格斗人物配置了不同的装扮。
可惜的是,TECMO在游戏内容方面的努力,并没有真的赢得市场,因为另一部分真的太糟糕了,这部分就是用户体验。实际上,《生死格斗OL》的外部大厅在刚开始的时候做的相当粗糙,外部大厅创建的人物竟然是二头身充斥像素马赛克,而且和游戏内参加格斗的人物没有半毛钱关系。
是的,就是上图这样,你能想象一个世界知名的卖外观的格斗游戏,在外部的待机大厅中,竟然没有好看的外观吗?
同样出现问题的还有疲劳设置,这个东西对于很多网游来说,是非常流行的,特别是在那个时代。但是作为一款格斗游戏,却需要大量参赛券类的道具,特别是这款游戏明明可以靠外观来赚钱,这就让人极度不理解了。
所以这款游戏从最初的设计就出现了问题,加上后来推广投入不够,运营也不积极,所以两年多的时间内,便宣告停运了。在我看来,这款游戏实际上是当时少有的好作品,特别是格斗游戏处于缺失状态的中国市场,可惜最后的结局,是我们不想看到的。
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