“人生就像游戏,你只是一个NPC,为什么还不注意安全呢?”
“我,是个社畜。我,莫得感情。”
和其它寻常的异世界故事展开类似,又一个离奇意外,又一次“AWSl”,“啊我又转生了”……等等?这次好像自己的角色有点不同——我竟然是掌握生*大权的见习死神!
你是否想起了恐怖电影《死神来了》中,各种上天精心设计的“意外”?这个同名的小游戏就将提供一次体验死神工作的机会。发挥无穷想象力,谨慎周密分析,创造完美骗局,收割卑微灵魂。接下来,就来具体看看死神的日常吧!
(没错,你其实是旁边这个小死神)
审视像素风的“人间”既然已经“我不做人啦!”,那就不能从“贫贱”人类的眼中来观察世界。游戏中玩家自然是拥有“上帝视角”,“凡间”一切尽收眼底。
画面与游戏的主题有些不同,是偏轻松的像素风格。但每个场景都设计得异常精致,各种小人的动作行为显得很可爱。游戏主题或许有些渗人,但整体并无压抑的氛围。
(死神可以用雕像的箭射破鱼缸漏出水,从而制造漏电事故)
虽是像素风的画面,但也是动态而有富有生气的。游戏中几乎没有按键提示,因为全部的可交互元素就藏在地图中,需要用手指或鼠标来发掘。
这些互动引发的改变不尽相同,或许是物品的掉落,或许是大规模的电力事故,每过一段时间就是新的样子。后期关卡还有可以直接影响到天气效果的变化,画面就可能会变为阴暗雨天下的城市或是白雪皑皑的小镇。
(雪山小镇不同时段就有不同的场景)
二头身的小人东奔西走,各司其职各有所想,过着自己的平静生活,像素社会运行得也是那么秩序井然。见到此情此景,为什么不给世界来一点“改变”呢?
找住机会,精准收割身为死神,可不要忘了自己的任务。收割灵魂,达成关卡的数量目标即可过关。在基本要求满足后如能收集更多灵魂则可以获得更高评价,拿到银奖和金奖。
游戏中的“意外”多种多样,先从最简单的来看。大多数市民在行走时并不会关注头顶和脚下,这就给玩家创造了机会。点击井盖造成陷阱,或是点击广告牌等物品使之松动掉落利用高空坠物完成收割。
(最简单普通的意外,也是最有效的手段)
不过这样基本的操作怎么能展现死神的能力呢?玩家还可以使游戏中的NPC有其它的“神奇遭遇”。
如在博物馆遮蔽阳光使吸血鬼复活狩猎人类;在实验室中动点手脚,让危险植物和生化溶液帮忙收割;改变信号发射器,让外星人的飞碟前来抓走人类完成目标也是可行的。总之,游戏中的“死法”千奇百怪,需要死神开阔的思维。
(游戏的脑洞让人惊讶,荒诞而有趣!)
而且,随着关卡推进,一些陷阱的设置也就不是“一步到位”的了。针对一个特定目标的“暗*”,需要破坏物件将其引出,也可能是需要先击*其护卫。
场景中已发生的改变也对结果有影响,如上次“意外”留下的积水可以为下一次的触电陷阱做准备。通过击*部分角色给特定的剧情人物创造机会,比如可能产生误会让NPC间自相残*。这个时候,需要的就是死神缜密的思维。
同时,“动手”时机也是非常关键的。最基本的就是前文提到的高空坠物抓住时机“精确打击”,同理的还有利用固定处的蒸汽阀门推下NPC等。关卡中的天气变化等对场景造成的影响也需要时机,如只有在大风中才能吹动衣物和毒气,雨中才会使遇水相溶毒物扩散等。
(一个陷阱可能有多个触发条件)
差点忘了,死神的行动也不是肆无忌惮的。维护公平的“天使”们在发现异常后就会开始巡逻,一旦被他们抓住现行就不太妙了。小天使的数量会随着死亡人数增加而变多,当后期满屏的天使出现时,便也对死神的敏捷反应提出要求。
似是局外人?已是戏中人目前看来,似乎游戏流程就只是在冰冷地*戮,重复着完成数额要求的残酷劳役吗?实际上,并不是这样的。游戏虽叫《死神来了》,但并不是所谓“屠*模拟器”。
正如前文提到的,每一关的场景都是动态的,NPC是有自己的主线故事的,他们的行为甚至左右着关卡进程,也与死神的行动密切相关。游戏场景从“核弹研究所”到“博物馆”和“神秘岛屿”,最后还来到了游戏的制作公司(自我迫害),每个地方都上演着诙谐幽默的故事。
(老板秘书还有情人在办公室里不得不说的故事)
核弹为什么迟迟无法完成?原来是有“内鬼”!正义的死神可不会坐视不管,不如举手之劳将害虫除去。诶?顺带还发现了秘书和职员在办公室的隐藏小房间?!上班摸鱼罪大恶极,一起带走!
港口货轮上藏的究竟是什么怪物?两派黑帮又是为何火并?美丽少女潜入博士的研究所意图为何?敬请收看今天的《死神说法》,带你揭开港口小城的惊天秘密。
(帮助女孩救出“金刚”,是对电影的致敬和创新)
神秘岛屿上,戒备森严的组织与孤胆探险家的博弈拉开序幕;游戏公司竟制作游戏公然挑衅死神?那就将制作人精准消灭,不要伤及无辜。
游戏关卡虽然不多,但每一个场景中都是可以发现很多细节上的丰富剧情。很多NPC都有自己的独白,而用心去感受对话背后的幽默故事后,这份的工作是不是也就没那么令人难受了?
(这里的地图就仿佛是让人在观看微缩版《古墓丽影》)
将这些场景中的“小剧场”视作彩蛋或是对现实的讽刺都是可以的,但如果完全抛弃剧情只求“玩法胜利”,那这个游戏就失去了它的精髓。从这个角度来说,玩家扮演的死神,就不再是远望人间的观察者,而是切实的“戏中人”。游戏不是以提供“*戮”享受为核心,而是想让玩家从一个新的视角来看世界,从而明白珍惜自己的生活。
结语扮演死神的玩法体验新颖独特,像素风的画面场景精致而丰富,人物间的剧情诙谐幽默。游戏没有提供“毁灭”的冲击和快感,而是让人会心一笑后的回味。在短暂的死神工作中寻找可能的危险,告诫自己和世人:“人生苦短,安全第一”。
总的来说,这款小游戏实际是从另一面向玩家展示了生活的丰富多彩,也在某种意义上告诫了玩家应该注意生活中的那些不起眼的危险,并且珍爱生命。毕竟,当现实中的死神来临时再后悔就真晚了。
游戏有PC端和移动端,在steam 和苹果App store可以找到,喜欢的同学就不要错过哦!
游戏标签
游戏名称:死神来了 Death Coming
开发:NEXT Studios
发行/代理:NEXT Studios
开服日期:2017-11-6
支持平台:PC steam /手机游戏
游戏标签:单人 策略 休闲 像素
---- End ----
关注公众号 情报姬(paperji),得到ACGN更多有思想有意思的内容
Copyright © 2024 妖气游戏网 www.17u1u.com All Rights Reserved