《赛博朋克2077往日之影》的开发者揭示使用新引擎开发续作的挑战

《赛博朋克2077往日之影》的开发者揭示使用新引擎开发续作的挑战

首页动作格斗绳索英雄2077更新时间:2024-07-31

一位目前正在开发《赛博朋克2077》续作的开发者透露了使用新引擎开发游戏的一些主要挑战。

《赛博朋克2077》的首席任务设计师Pawel Sasko最近强调了从REDengine切换到虚幻引擎5开发续作的一些困难。现在,《赛博朋克2077》的2.0更新已经发布,CD Projekt Red的一支开发团队正在努力开发续作,学习如何处理虚幻引擎5是一个重要的第一步。

Project Orion是在2022年宣布的《赛博朋克2077》的续作。这款游戏将“探索《赛博朋克2077》宇宙的全部潜力”,目前处于开发的早期阶段。

在最近的一次采访中,Pawel Sasko谈到了这个新项目的一些困难,而从《赛博朋克2077》的REDengine切换到虚幻引擎5似乎是最棘手的挑战之一。根据开发者的说法,“在工具集方面有很多工作要做,因为有很多我会说是我们的RED引擎专门为之定制的特定的东西。”所以,开发者需要学习绳索,以便按照他们想要的方式构建游戏。然而,任务设计师也证实了使用虚幻引擎5的一些优势,所以这些最初的努力可能会在未来得到回报。此外,使用虚幻引擎5也意味着与虚幻引擎的发布商Epic Games合作。这对于CDPR的开发者来说可能是一件新鲜的事情,但Sasko暗示至少这不是一件困难的事情,因为他对Epic的团队只有好话可说。

在采访中强调的另一个方面是关于团队的组成。开发者表示,了解一个团队的优缺点是游戏设计中一个非常被低估的元素。所以,保留《赛博朋克2077》的核心团队使开发变得更容易。希望它能帮助续作在最终发布时成为最好的赛博朋克游戏之一。不过,目前,团队还很小,因为在前期制作阶段,有一个清晰和统一的愿景对于项目的成功至关重要。

目前,关于《赛博朋克2077》续作的信息不多,但已经有一些暗示表明它可能与前作非常不同。例如,Pawel Sasko最近在一次投资者会议上证实,《赛博朋克2077》续作还没有决定是第一人称还是第三人称视角。

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