2016年7月国家新闻出版广电总局《关于移动游戏出版服务管理的通知》正式实施,至今年7月正好一年的时间。据国家广电总局官网公开的数据,截止2017年7月,获得版号的手游数量几乎正好10000款,其中2017年过审游戏5600多款,占比过半。
7月获得手游版号的出版单位合计91家,比6月份的95家减少4家,基本维持稳定。获得手游版号的运营单位合计391家,比6月的421家锐减30家。
纵观2017年7月手游版号数据,七大类产品482款,占比69%,较之前两个月有较大幅度增长。非七大类产品216款,占比31%(消除类、跑酷类、飞行类、棋牌类、解谜类、体育类、音乐舞蹈类一般为方便表述统称为“七大类”)。
游戏类型方面,棋牌游戏数量继6月份大增之后数量依旧居高不下,蝉联榜首,且比6月份占比更高,棋牌、RPG、益智休闲和捕鱼依旧为TOP4类型。消除类手游7月数量大涨,超过SLG居于第5位,除此之外,其余长尾类型变化不大。
过审手游运营单位TOP6榜单上,同城游所在浙江畅唐网络股份有限公司位列第三。
从2016年7月开始,棋牌类游戏过审数量在每月都是最多的。这与地方棋牌自去年下半年开始火爆不无关系。其次是RPG游戏,今年以来,RPG产品扎堆申办版号,近几个月,RPG手游过审数量仅次于棋牌。益智休闲品类排在第3,开发成本低、开发周期短的特点是中小CP的绝佳选择,目前国内手游CP数量超过3万家,每月都会产出大量益智休闲游戏。
从过审手游的数据来看,地方棋牌行业仍然处于红利期,尤其是今年上半年开始各个游戏巨头平台和大批资金用户,总体来看市场越来越红海化。行业内部人士都知道,随着巨头和资本的介入,在整个地方棋牌行业里面,服务过大用户量级的平台,比如同城游,与几万块钱买的一套代码做出来的产品相比,后者产品体验和服务质量是相差很远的,有些甚至无法过审。
所以从长远来看,地方棋牌的市场竞争已经进入中后程,研发能力不强、推广资源不足、运营经验欠缺的中小CP和皮包CP最终都会市场的洪流淘汰,地方棋牌市场回归到有序的市场竞争状态,而像同城游这样的大平台、大厂商,最终会在这片红海之中成为赢家之一。
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