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简单叠甲前言
1,拥有闪亮的次数或是足够的成就点数
(注释,此处本体血量应为一半绿一半黄,因为我拆组让绿C入红了,导致本体标注100%黄。冰龙的18%红也是同理,红队只有我的伤害占比显示。)
2,寻找队友时以同样的标准审视自己
例:这样的名望,这样的自定义,这样的打造和我差得多不多。
3,足够的耐心去点选每一个将要入队的成员查看其装备是否合理亦或是冒险团成就是否合理
完成以上三步,恭喜,至少打普通时可以避雷掉一半的内鬼玩家。
合理但不合理的正文
分两个方面来谈组人以及攻坚时的细节。
并说说低于4.4均名望以下如何组团,以及该如何应对。
组人时一定要注意奶的熟练度,这可以决定三个C流畅的攻坚体验。
爹挫挫一个娘挫挫一窝。(没有对男女性别歧视等含义,仅针对奶职业于C何等重要性的引用)
目前奶弓活动已经结束,稍有投入的奶弓玩家名望等级一般在4.2~4.3左右。
在此基础上,拥有2级太阳称号,拥有超过3护甲 3首饰 2特殊的基础贴膜数量,拥有战令分拨的往期光环与宠物,均能为其加分。
稍微次一些的,会有心悦兑换的光环,春节品质的夏日宠物(升级后的),以及跨界而来的光环或宠物。
而反观其它奶职业。需要极大留意的就是春节称号但并无附魔1~50级称号宝珠的注水奶。
这类奶点开登记栏位后极大可能会出现17~20级区间的奶装登记,更有甚者会出现登记无增益属性无等级属性的纯面板装备。
例如夏日光环,普通品质的夏日宠物,往期活动无属性宠物,往期活动无属性光环。
若奶职业次数较多且含有加分项目,那勉强可组,不然还是推荐他去打巴卡尼更合适一些。
组C时要注意搭配是否成立,若穿戴攻速鞋是否有足够的熟练度
同样是弓箭手的问题。旅人超过4.3的基本持有一定特色。
而那些空置称号,宠物也没有保底的,相较原来伤害差距可能高达4成或以上。
之前有活动和弓箭手专属BUFF,现在活动一过,该失去的一个都留不住,该爆金币的地方都要爆金币。
不能以数据强弱来论述一个缺少基本特色的旅人是否能打。
至少在我眼里,他的暴雷程度远高于其它有基本特色的老职业。
在此基础上,拥有全部蓝标装备,拥有超过19级及以上的登记BUFF,拥有非期限且高于15%攻强的称号,
拥有超过3护甲 3首饰 2特殊的基础贴膜数量,拥有战令分拨的往期光环与宠物,均能为其加分。
以4.3为风水岭,任何低于这个名望曲线的,一定要严查。
任何狗混子终得绳之以法!
再说攻坚配置,每个队伍保证有2人以上的熟练度高于其它人。
方便带队以及沟通,甚至是攻坚的路线行径。
开局,由绿队直取中路并攻坚门将进入巴卡尔本体。
红黄队伍各取一路,这里我推荐红队优选有3BUFF的路线,往哪儿都能去,由黄队补*其它位置(这条可以灵活变动)。
红队可以配置不高,但是熟练度必须高于其它队伍。
黄队可以不够熟练,但是配置应不低于红队过多,否则红队及是完美打工队。
此时需要以熟练度来和配置互相弥补,一般最低不可超过2K的名望差距,例红队4.4W,黄队再低也不要低于4.2W。
没有伤害基础,即便是熟练度足够,也容易因为BUFF时间过短导致需要重复攻坚绿名(领域BUFF精英怪)
绿队可以配置不高,但是熟练度必须有保底,一人炸火,三人遭殃。
当前版本,若组队的配置不高,而且害怕因为熟练度参差不齐导致攻坚速度过慢时。
可以考虑攻坚绿名去获得对应领主增伤,这样容错率会高不少,而且因为绿名的其它领域BUFF时间增加,即便对应领域BUFF失效,也可以前往其它领域大龙进行换龙攻坚。
至少我是这么打的。
狂龙与冰龙都选择击*绿名再进入。 若大龙血量低于30,则可以根据配置选择开3强*。
至少我也是这么打的。
我自己带的几波时间都挺快的,即便有人拉胯,快得野团也能打进15分钟。
均名望基本在4.3或者略高一点点,由我的名望拖累整个团队(划掉)。
然后是关于配队安排。
我个人推荐名望较高但次数不多的优先安排黄队,利用伤害打造来突破门将和大龙的强开环节,能保证奶开3觉的进去打一套就出时也能打超过20%的血量。
我个人配置时,4.3~4.4的少次人员入黄,4.2~4.3次数多的人员入绿,在此基础上若有野生高名望队友进入补其差位,然后分配奶角色入对应队伍。
奶熟练度越高,可以对C的要求略微地放低,奶熟练度越低,则对C的要求逐级地拉高。
那种自己开团,还要待在绿队的少次团长,推荐还是不要参与了,尊重祝福……
想要打得快,外部攻坚三大龙的队伍还是主力。再逆天的绿队例如【有群吗.jpg】,让红黄补*本体基本两~三轮机制就能打死了。
后面忘了
这就是巴卡尔哒。(拍手掌X3)……
蝼蚁一下,就啊啊啊啊啊……