「地下城与勇士手游」(以下简称DNF手游)前几日在韩国上线了,引起了国内大量玩家的关注。
2022年3月24日,格兰之森 DNF玩家冒险开始的地方
玩家十多年前第一次看到的插图
比较讽刺的是,这款当年号称“面向中国市场”的DNF手游特供版,让中国玩家等待了七年之后,却在海外上线了。
DNF对中国游戏市场具有非常特殊意义,它不仅是一个国民级的游戏IP,也是MMO 动作格斗类网游的开创者。
于腾讯而言,它被定义为“先驱者及现金大牛,腾讯制霸中国游戏市场的起点”。在玩家心里,它是800万人难忘的青春回忆。
800万西装勇士的梗,曾经火爆全网
正是因为如此,DNF手游从2015年最初公布,到2020年宣布公测,再到2022年韩国上线,每次都吸引了大量玩家关注。但这么多年过去了,依然还是有很多人不理解,为什么DNF手游在国内上个线就这么难?
玩家整活“庆祝”自己苦等七年
这期间还有不少人等疯了(自称)
那么今天,叨叔就来聊聊DNF手游台前幕后的故事。
2015-2017年摸着石头过河,顺便献祭了一个兄弟
2015年3月,腾讯在一年一度的UP大会上公布了DNF手游。
而那时的DNF手游,其实和我们现在看到的版本根本不是同一款游戏。
2015年DNF手游宣传资料
根据现场资料,可以很明显的看出2015年的版本和3D版的「地下城与勇士:魂」(以下简称「DNF:魂」)有点相似。
这是「DNF:魂」在韩服的早期测试截图
然而「DNF:魂」的内容,是按照2013-2014年热门动作手游的理念来设计的。所以到了2015年再看这款游戏品质,已经明显过时了。更别提它的画面和操作手感,相比端游存在着明显差距。
要知道2015年最火爆的「热血传奇」和「梦幻西游」手游版,都是主打的“还原端游经典”。
不知道是腾讯早就做好了二手准备,还是当时有其它山寨DNF的产品在硬蹭。在2016年发生了一件非常值得玩味的事情。
有极少数国内的DNF玩家声称,他们玩过两种DNF手游:其中一个是3D版,一个是更加还原端游的2D版。
2016年1月的DNF手游首测 网上还有很多当年的评测
2016年另一版DNF手游 传说中有极少数人玩过
后来韩国开发方给出了一个解释:DNF手游将分为2D和3D两个版本,2D版面向中国市场,强调还原端游;3D版则加入了新技能新连招,会很快在韩国市场上线。
于是在2016年6月,DNF手游的二测版本,就变成了后来我们熟悉的样子。
二测已经有端游那味儿了
同年8月的三测更是让玩家感到惊艳
事实证明,腾讯这次的眼光还是挺准的,因为3D版的「DNF:魂」在韩国上线不到一年后就停运了。
回顾DNF手游早期“摸着石头过河”的阶段。不管是献祭了“兄弟”「DNF:魂」,还是反复测试修改,都表明了一点:腾讯和韩国方面,还没有想好要做一款什么样的DNF手游。
直到2017年,DNF开发总负责人尹明镇调了过来,才正式确立了“全方位还原端游”和“剧情以60级为主,玩法以90级为主”的产品基调。
2018-2020年磕磕碰碰,倒在了胜利的前夕
2018年,是DNF最春风得意的一年,也是中国玩家接触到DNF端游的第十年。
也是在这一年,DNF全球累计收入超过100亿美元,中国市场占据了绝大部分的份额。
玩家们当时正处于欢庆气氛中
然而在这个本该庆祝和纪念的一年,出现了涌动的暗流——DNF的母公司Nexon出事了。
Nexon的创始人金正珠,打算出售自己持有的Nexon以及其控股公司NXC的绝大多数股份,这部分资产在当时估值为98亿美元!
Nexon的创始人金正珠 (Kim Jung Ju,又译为金正宙、金正洙)
“抛开研发技术不谈,游戏公司的产品能不能好,全看公司背后的资本稳不稳定。”这是近年来暴雪、育碧等一众大厂告诉我们的血泪教训。如果游戏公司的创始人兼最大*,想把股票全都卖了,那自然会引发剧烈动荡。
Nexon的资本动荡、股价大跌, 引发外界猜测它旗下的游戏IP会何去何从
注:2022年2月底金正珠在夏威夷去世,Nexon表示他已患抑郁症多年。另外在过去十几年里,他曾多次受到的挪用公司资金、渎职、不正当投资、信息泄露、贿赂官员等指控……而他死后公司股价迎来暴涨……
虽然这场股权抛售的风波最后不了了之,但给DNF开发团队带来的影响却是深远的。最明显的表现莫过于,DNF的开发总负责人尹明镇,像救火队员一样奔波于DNF手游、端游以及新DNF项目之间,后来干脆全部项目都交给他领头。
DNF玩家熟悉的尹策划
尤其是2019年初,创始人想要抛售股票的消息传出,引发了内部和外界对Nexon的信心大减。尹明镇为了稳住局面,还给DNF手游立下了“今年肯定跟大家见面”的Flag。
由于前几年一直处于不断推翻、反复修改的阶段,DNF手游依然没能实现2019年正式上线的承诺。
几年来,DNF手游的画质、UI、键位都换过好几次
当然,在尹明镇的主导下,DNF手游还是在2019年取得了不少积极的成果。从上面的截图不难看到,2019年的测试已经具备了较为稳定的底层框架,后来也一直延续到了2022年韩服上线。
底层终于磕磕绊绊地搭建好,那么后面大部分就是添砖加瓦的工作了,这也意味着DNF手游快要和玩家见面了。
上线时间就定在2020年8月12日
当时官方推出的预创建角色活动
然而在正式上线前夕,国内玩家已经期待了五年的DNF手游,却被意外因素绊倒。
2021-2022年等待重新审批,市场空位被逐渐蚕食
2020月8月10日,距上线还有两天时间,DNF手游官方发出延期的公告。
直到两年后的今天,DNF手游国服上线的时间仍然无法确认。而两年前它被中止的原因,也一直没有较为清晰的官方声明。
不过从事后分析来看,最具可能性的原因是“版号送审版本与正式上线版本存在极大差异”。
DNF手游版号公示信息
DNF手游版号过审的消息是2017年2月公布的,所以提交送审的,只可能是2016年的版本。而在当年的测试版本中,不管是四测还是五测,都和2020年的版本大不相同。
2016年,DNF手游正处于大变样的阶段
相比送审时,2020年的版本又新增了很多东西 比如团队副本和新职业
很多玩家都知道,游戏只要经过日久月累的更新,自然会产生巨大的改变。但对于严格的审核来说,就有可能会认为这里面存在违规。
2021年,新职业的宗教元素被去除
另外据版号相关工作的从业者透露,DNF手游2020年就申报了复审,一直在等待审批结果。
值得一提的是,当时类DNF玩法的其它手游开始逐渐被玩家所接受,比如「阿拉德之怒」「荣耀全明星」等。在DNF手游未上线的这些年,核心用户和市场空位正在被不断抢走。
而Nexon那边也随着DNF手游韩服的上线,进一步推进了整个IP系列的强化——格斗游戏「地下城与勇士:决斗」前不久也开启预售,端游新作“代号BBQ”预计在2022年内开启首次封测。
备受期待新一代DNF端游,“代号BBQ”
反倒是国内DNF手游目前仍处于静止的被动状态,这恐怕是腾讯当初万万没想到的。
2016年,腾讯与韩国方面签下了十年的代理权,为此还特意举办了一场IP发布会,宣布将为DNF打造音乐、文学、动画等衍生作品,要用“涤荡人心的精神力量、引人入胜的故事等内容来进一步巩固用户情感”。
如今这份十年长约已经过去了大半,只能说一切计划都尚未铺开,还在等待转机的到来。
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