1.你的英雄&敌人的英雄
游戏世界里你的英雄就是你自己的化身,所有玩家都起始于32点生命值,在你英雄的右边,生命标志的底下就可以看到生命值的大小,当你的生命值降为零时,游戏失败,反之当敌人的生命值将为零时,游戏胜利。每回合玩家都拥有一次进攻机会,可以选择进攻敌人的英雄或是他们的部队,要时刻牢记英雄可不会反击。
2.桌面
在这里你可以看到所有你的所有卡牌,每张卡都有它们不同的属性,每张卡所需神力值在卡的右侧.小队的生命值在卡牌底部的右边,攻击键在左。你可以点击卡牌放大。单位卡和咒语卡不同,他们是有生命的生物。
3.神力值
这是你在战斗中的使用的资源,在游戏里,每一回合开始时你的神力值都会自动回满,先出手的玩家会比后出手玩家多获得一个神力值,咒语需要的神力值数量不定,如果数字是绿色意味着花费会减少,红色则增加。
4.附加咒语
你的单位在这个游戏里拥有附加咒语,可以和你手中的咒语一样打出去,当小队被击败后附带的咒语也会消失,英雄总会有咒语药瓶带在边上, 施法时会给你额外的MANA。记住一定要合理的用这些咒语!
游戏流程
每回合顺序
一局开始后玩家将会:
当你摆出你的卡牌并得到了一点神力值后,游戏正式开始,现在起你可以做下面几件事
棱镜系统
在卡牌的配置上要求玩家需要从四种称为棱镜的风格中选择一种,每个棱镜都有不同的卡组类别、生物和咒语,最初的四种棱镜为心灵、智慧、力量、敏捷。创建一个牌组时,最多可以为其选择两个棱柱,选择后你可以使用其棱柱中中包含的任何牌。当你升级后,你将解锁其他棱镜。
卡片分类
在Skyweaver中,你将使用咒语和单位卡来帮助你赢得战斗。
单位卡和咒语卡看起来有点不同。单位卡中的生物遮到了卡的框架,所以我们可看不到卡上方的轮廓。
而咒语卡的形象总是在卡片本身的圆形框架内,如下所示:
单位卡
这些单位或生物是你在战斗中的盟友。一旦开始游戏,他们就一直与你并肩作战,直到战死或被其他卡牌消灭。
单位不能在同一个回合连续攻击,他们需要一个回合来准备行动。但这不意味着对手就不能再准备期间攻击他们了。
1.所需魔法力
从你的手上玩这个单位所需的法力值。
2.附加的咒语
有些单位有附加的法术。就像其他法术一样,它们有自己的法力消耗,你可以在左上角看到。它们可以在你的回合中使用,只要你有剩余法力
3.关键能力
大多数单位都有一种或多种特殊能力。这些可以是关键能力(也被称为“关键词”),比如装甲和旗帜,它们被许多单位共享。或者这些特殊的能力可以有独特的效果,比如骏马拥有为你你英雄提供盔甲的能力(更多内容见下文)。
4.攻击
单位的攻击力。这就是你的单位对对手英雄与单位进攻时会造成伤害值大小。
5.生命值
这是该单位在被击败前能承受的损伤总值。你的单位承受的伤害是永久性的。例如,如果一个3点生命单位受到2点伤害,它就只有1点生命剩余,直到牺牲或被治愈。
咒语卡
这些卡有一次性的即时使用效果,咒语施完后它们就会被送至弃牌堆。咒语通常可以让你*死/移除对手的单位,或者加强自己的单位。
1.成本
从你的牌堆里或它所附的单位里施法所需的法力值。
2.能力
法术在使用时会造成的效果。举个例子,玫瑰水法术在玩的时候会给你的英雄带来6点额外的生命值。并且对你的下一回合应用 1的法力值。
关键属性
大多数单位都有一种或多种特殊能力。这些就是被许多单位共享的关键属性,熟悉它们的具体效果可以让你在战场上所向披靡。
装甲
当一个装备盔甲的单位或英雄受到攻击的伤害时,盔甲会保护他们,并且减少1点伤害。
由围绕该单位生命值的发光能量环直观地显示。
枯萎
每当一个单位或咒语对对手单位造成毁灭性伤害时,它将减少对手单位的反击伤害由单位攻击周围的黑暗能量直观的显示。
旗帜
一个带旗帜的单位给予英雄攻击力加一。如若有多个旗帜叠加,造成的的伤害就越大!
部署单位周围会有一圈光芒
卫士
有卫士的单位将保护英雄不受攻击。当一个英雄在战斗中有一个卫士单位时,他不能被攻击。
由单位附有的盾牌直观的显示
隐形
一个隐形单位只有在控制英雄同时受到攻击时才能被攻击。
通过单位上的扭曲与雾气可以看到
生命神偷
持有这个,当对手的英雄受到伤害时,你的英雄将得到相同数量的治疗。
由环绕该单位攻击的粉红色能量漩涡直观地显示。
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