马可波罗算是职业比赛中的热门射手,据统计在2019KPL秋季赛,上场率位居全英雄第四,高达37.7%,排在其前的只有盘古、曜、猪八戒,由此足以可见马可波罗的强度。
但是在常规排位赛中,胜率并不是很高,只有47%,不是因为这英雄不强,而是因为他的上手难度高,技能放不准、反应相对较慢的玩家很难直接掌握他,高难度的英雄一般也对应着高收益,马可波罗就是这样的英雄,在当前强调对线的版本中,马可波罗几乎不怕任何人,晕眩流的马可更是可以在对线、团战中都打出不俗的表现,这次芃叔就为大家讲解下当前版本下马可波罗的打法。
技能核心理解被动——核心
马可波罗的技能和普攻都会破坏目标1层防御(对小兵为5层),达到10层后回复30点能量,并且进入防御破坏效果持续5秒,期间马可波罗每次伤害都会额外造成70 30?真实伤害。
这决定了,马可波罗的输出需要一个前置条件“破坏10次防御”,也就是技能或普攻命中10次,而在接下来的5秒内造成的伤害就会有额外的真实伤害加成,才能打出爆发输出。
一技能——远程消耗手段
马可波罗朝指定方向连续射击并获得10%移速加成,每一枪都会触发普攻法球效果,额外攻击速度会影响技能射出子弹数目,在攻速达到0/75%/150%时射出子弹数5/7/9。
该技能的升级不能影响伤害,只影响释放技能消耗的能量,但还是推荐主升该技能。因为不管对线还是打架都需要频繁释放一技能消耗敌人,如果命中那还好说,未命中的话一技能将消耗75能量,对于战斗节奏会造成一定负担。
二技能
位移技能,还附加一个被动,当500范围内存在敌方英雄时,马可波罗增加20%伤害和一定移速加成。
被动触发时,马可波罗身边会出现如图所示的波纹圆环,该效果同样可以用来探草丛。
三技能
马可波罗朝指定位置闪烁,并向周围发射弹幕,可触发普攻法球效果,额外攻击速度会影响技能射出子弹数目,在攻速达到0/75%/150%时射出子弹数5/7/9。
既然是一段位移,当然也就可以用来突进和逃跑,和二技能搭配可以达到两段位移的效果,逃跑时选择先二再三的手法,再用移动或普攻取消大招,因为取消大招不是瞬发的,如果先三再二,会造成一定的卡顿。
小结
马可波罗的被动决定了他的打法,通过一技能消耗累计破坏防御次数,快要达到10层后可通过大招入场,触发防御破坏效果,再由大招的快速打击频繁触发被动的真实伤害,打出爆发伤害。但并不是一味的远程消耗,惧怕近身,马可波罗二技能附带的被动表明,周围有敌人会使他的输出加成20%,所以当被近身我们要会放风筝,也要瞅准时机开大入场。
出装铭文思路
马可波罗的出装铭文需要经过严谨的计算,因为作为一个射手他需要卡攻速阈值,又拥有与攻速相关的技能,所以合理的攻速对他很重要。
1.马可波罗核心是攻速类装备,而马可波罗的技能都可以触发装备的法球效果,所以末世、纯净苍穹最为合适,首选的3件装备就是攻速鞋、末世、纯净苍穹。
2.铭文推荐10红月,10鹰眼,7狩猎3夺萃。这样在出完3件套并且自身到达10级时,即可堆到150%攻速,马可是一个偏向中前期强势的英雄,所以尽快达到150%攻速,我们尽早进入强势期,发挥最大效用。
3.之后选做一件肉装,因为中前期以物理伤害居多,法师又没完全发育成型,所以通常做护甲类装备。目前常出的有不祥征兆和冰痕之握,通常情况下我会选择不祥征兆,这件装备在和射手对拼、防止刺客突脸上有很好的效果,大大增加我们的容错率,而冰痕之握则更偏向进攻,在顺风或己方控制较少情况下比较适用。
4.有了输出有了防御,在中后期还需要一件可以破坏敌人护甲的装备,而当下暗影战斧和破晓都是适合马可波罗的装备。敌方辅助为软辅,且边路英雄非坦克类,可以选择暗影战斧;敌方阵容中有坦克类英雄,或出肉人数大于等于2人,且有不祥征兆(不祥征兆会减30%攻速),则选择破晓。
5.最后选择出魔女斗篷,入场时可以降低法师伤害。也可以选择贤者的庇护 名刀的组合,不过对经济要求较高,合成不那么顺滑了。
综合以上,我推荐的出装如上,但还是要根据具体的局势适时调整出装,方能应变各种局势。
召唤师技能比较
召唤师技能中,比较适合马可波罗的有3个,分别是闪现、净化和晕眩。
狂暴流马可,我记得在S6的时候还是非常流行的,那时候马可出无尽带夺萃也很厉害,后来马可重做了,狂暴流就消失了。狂暴的60%攻速10%攻击,让马可波罗前期固然强势,可是一旦到了中后期,攻速溢出,效用就很低了。
闪现是一个万金油的召唤师技能,有闪现后,英雄更加灵活,马可波罗开启大招的时候同样可以用闪现调整位置。但是马可波罗本身就有两段位移,已经够灵活了,而且大招入场之前,本来就可以使用一次二技能调整一下距离和位置,大招也有固定方向的位移,两段位移都没办法帮你调整到合理的输出位置吗?所以闪现并不适用。
净化不但可以解除负面效果,还可以在接下来1.5秒免控,是一个不错的技能。该技能进可攻,退可守,被控制可以解控,大招入场可以提前开净化躲避控制,让大招可以放得更顺畅。
晕眩CD是90秒,比闪现、净化都少了30秒,节奏上也能适应更频繁更激烈的团战。晕眩会眩晕敌人0.75秒,之后减速1秒,和净化相比,晕眩更偏向进攻,作为控制是限制敌人行动的,在残血后,晕眩可以残血反*的,而净化就没这种效果。
另外晕眩在对线期更强势,打大部分射手时,比净化更好用,例如马可打公孙离,有晕眩控住公孙离还有一战之力,带净化则显得劣势的多,尤其在这个重视对线的版本,对线强则影响全局,而且晕眩在团战中的效用也很强,像这波入场配合晕眩,完全有一种战士突后排的感觉。
晕眩流打法应用
晕眩要求玩家打的有进攻性,主观上偏找人打架,不能怂,越怂越被欺负,因为晕眩的范围比较小,又只能晕身边的人,当被人追着打时候,可控性较差。而在找对手硬拼时,则足以显现它的强大。
前期我们尽量找机会用一技能消耗或者对拼换血,玩马可千万不要想着一下就把对面打死,我们不怕换血,能叠加10层破坏防御固然好,叠加不出,只要能做到等量换血也不亏。现在马可的技能伤害在前期是加强的,伤害很高,而且我们带了眩晕后,在残血对拼时,常常可以反败为胜,0.75秒的眩晕,时间虽然不长,但是此长彼消,就可以造成击*。
带晕眩的马可波罗很强势,但并不是莽,有净化入场容错高,带眩晕则更考验入场时机,我们需要仔细观察敌方的控制技能是否交过,利用敌方人员密集时,开大入场,晕眩控场,打出真实伤害。
如GIF,我提前观察,敌人把技能都给队友后,我再开大入场,配合晕眩,将敌人全部收割,完成四*。
总结
晕眩,是生而逢时的召唤师技能。当前版本比较强调对线能力,打架也非常频繁,晕眩技能本身就进攻性比较强,0.75秒的控制和1秒的减速,让他在单对单对拼时,不惧怕任何人。马可波罗又是一个中期崛起的英雄,强势的召唤师技能搭配强势英雄,在强势期可以无限扩大优势,进而终结比赛,这也是带晕眩的马可波罗最大的意义。
本期晕眩流马可波罗攻略就结束了,如果喜欢,欢迎点赞、评论、关注,更多干货攻略敬请期待!
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