《桃源乡》游戏测评:只靠华丽的外表怎么能够取悦玩家呢?

《桃源乡》游戏测评:只靠华丽的外表怎么能够取悦玩家呢?

首页动作格斗桃源乡更新时间:2024-04-11

哈喽大家好,这里是路人游戏局,我是老王

今天呢,老王想要跟大家聊一下的这款游戏叫做《桃源乡》,是一款3D视角的动作类游戏。《桃源乡》这款游戏是由哔哩哔哩发行,从十一月二十六日开始了测试,老王呢也是认真玩了三天之后才来跟大家分享一下这款游戏实际的游玩感受。

首先,哔哩哔哩发行的游戏在画面上自然是一如既往的日式画风,这一点从宣传上就可以看得出来,“众多日本知名画师共同绘制角色立绘,多种觉醒形态精美华丽”,似乎每一次哔哩哔哩的游戏宣传语里面都会有这一句。

不过,游戏从画面到立绘确实是看的出诚意,就像是老王一直说“网易爸爸”家的美术组一样,B站在这种日式画风方面确实是比较不错的。

除了画面以外,《桃源乡》这款游戏最吸引老王的其实就是在宣传时候说的3D视角战斗游戏了,要知道最近几年做的好的3D战斗手游确实是凤毛麟角,可能在玩家中风评比较好的基本上就是《崩坏三》了,所以在这款游戏上线之后评论区里不可避免的也出现了将其与《崩坏三》相比的评论,在这里老王不去评论这两款游戏孰高孰低,但对于《桃源乡》的实际操作体验确实是有些话要说。

在《桃源乡》中玩家可以选择的职业并不多,所以老王就笼统的将其分为两种“近战和远攻”。游戏里玩家最早能体验到这两种攻击方式的角色就是一进入游戏后操作的主角和剧情关之后给的plmm,但是这两个角色在战斗的时候打击感真的是很差,玩家能够实际感受到的操作感也并不强烈。不过老王感觉游戏里有些角色的打击感还是蛮强的,就像老王后面抽到的“阿空”(应该是以我们的大师兄做模板设计的角色)操作起来还是挺爽的。

游戏战斗的操作很简单,除了普通攻击之外还会有一个闪避,然后一个技能再加一个大招。在战斗的时候玩家通过连击或者是技能的释放会有类似“怒气”的积累,到达一定量之后就可以释放大招。可能比较有操作感的就是玩家在攻击敌人的时候连招到达一定的次数或者是给敌人打出异常状态之后,玩家可以释放角色的相应技能,至于技能的形态也是各不相同。再就是玩家操控角色“完美闪避”敌人的攻击之后就可以召唤自己的第二角色释放一个比较酷炫的大招,但是这个“完美闪避”着实不太好令玩家判定时机,这个就跟玩家的视角有关系了。

玩家在操控角色战斗时,游戏画面的视角切换在老王看来还是略显生硬。游戏并没有很好的锁定玩家的战斗视角,很容易让玩家在战斗时感到晕头转向,再加上游戏里面经常会在玩家视角之外产生新的怪物,玩家想要去判断时机打出“完美闪避”就确实是有些困难。

说完游戏的战斗方面之后,当然是要跟大家聊一下这款游戏的氪金方面啦。尽管B站的大部分游戏都是比较氪的,但在回报率上还是有良心,但《桃源乡》这个抽卡机制真的是让老王有点难受。游戏的抽卡并没有设置一个十连抽保底这样的机制,而是玩家花费五个“照妖镜”也就是游戏里抽卡道具之后开启卡池并获得一张卡,然后还有四张同时出现的卡等待玩家开启,玩家如果选择继续抽下去的话那么第二张、第三张以及第四张卡统统要再花费四个照妖镜,第五张卡要花费三个照妖镜,总结一下,玩家如果想完整的抽完五张卡需要二十个照妖镜,如果氪金购买的话可能要花费120元左右,再加上这个悲催的爆率,各位看官你细细品就是了。。。

总之,老王感觉《桃源乡》这款游戏成为一个好游戏的底子还是有的,可能是因为现阶段只是测试所以暴露出的问题比较多,希望官方可以在后续的开发上好好优化,就算是氪金也别吃相太难看就是了。

我是老王,这里是路人游戏局,小伙伴们要是感兴趣的话可以去试玩一下这款游戏,有什么想法也欢迎在评论区跟老王讨论,希望你们继续多多支持我们。

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