机器人版《我的世界》!这款机甲组装游戏满足我一切的机甲幻想

机器人版《我的世界》!这款机甲组装游戏满足我一切的机甲幻想

首页动作格斗我的机器人世界中文版更新时间:2024-04-14

  先说几句题外话。

  去年大疆出了一款教育机器人,「机甲大师 RoboMaster S1」主打以硬核科技为基础的机器人教育和机器人竞技,将教育和娱乐的元素融入机器人产品中。这个机器人玩具可以说是让所有小男孩和老男孩热血沸腾的产品,它囊括了竞技、组装、炫酷、科幻等元素,满足了小男孩和老男孩们对机甲的一切幻想。唯一满足不了的,就是单台机器人3499的售价,如果你想找个朋友对战,那成本就直奔1万。

  收回题外话。

  笔者在春节前玩了一款新游戏,这款游戏简直就是「机甲大师 RoboMaster S1」的线上版,而且玩法更加丰富。玩家可以通过模块组装的形式完成任何幻想出来的机甲设计,然后跟其他玩家进行线上对决,甚至可以说这款游戏就是机甲版的《我的世界》。

  这款游戏就是网易战魂工作室带来的战车模拟对战创造手游新作《重装上阵》。虽然在这个时代,“战车对战”和“自由创造”对于游戏产品来说早已不是什么新鲜概念,但是将这种玩法舒适的移植到手机上,最大程度的降低门槛,让更多的小男孩和老男孩体验到组装机甲的乐趣,就是这款游戏最值得称赞的地方。

  简洁的新手引导齐全的初始要素 把创造的舞台留给玩家

  在新手引导中《重装上阵》并没有浪费过多口舌让玩家纠结如何去创造与作战,创作者们用3分钟的时间让玩家创造出第一台战车,再用3分钟的时间去熟悉操作。在此之后,舞台全部交给玩家,请开始你的表演。

  游戏氛围创造和对战两种模式玩法,前者可以发挥玩家们天马行空的想象力,后者可以更直接的体验竞技对抗的乐趣。玩家完成最基础的训练模式后,游戏模式在此的分道扬镳,并不意味着玩家的对战体验就会被割裂。相反游戏玩家不仅能够收获挑战关卡带来的快感,同时也可以毫无顾忌地用现有足量的模块进行创造与发挥。恰恰是这些不够强制的游戏初期引导设计,打动了那些爱创造和爱战斗的两拨玩家。

  打击与谋略并重 创造造出“强无敌” 战斗更鼓励奇袭

  体验创造模式,我们可以感受到“是智商拉开了我与别人作品的差距”,再回到战斗模式,可以感受出武器调校以及策略开放的乐趣,在细节设计上网易的制作团队也是下足了功夫。

  我们拿“午夜派对”和“弩炮”举例。“午夜派对”在发动时会感受到明显的枪口上扬、弹道出现漂浮,需要玩家在使用这款机枪时,尽量保持下移进行压枪动作。而“弩炮”在发动过程当中相当于远程的狙击枪,每一次发动都需要开镜,并在击发后带来强大的后座冲击,风暴模式当中承载有弩炮的战车也会作为战车工厂的终极战车出现。

  各种各样的诸如隐身(狡诈疑象)、抓钩(小飞侠)、近战(小指头、特斯拉巨剑)、雷达(天眼)、烟雾(魔术师)等模块组合出千奇百怪的打法。像小编在对峙过程当中就有见过拿基础模块把战车背部用一字排列架高。在安插4个激光光束(碧蓝使者)瞄准打击,也有利用战车设计优势直接发在地图边缘,拿追踪导弹(天罚)狙击全场的敌人。

  与重度创造类游戏区分,基础构架不会被内力冲散,只要游玩游戏的玩家都能够有足量的战术模块去选择。武器之间的平衡性是由武器机制而不是数值来决定,给玩家留出了极大的想象空间,创造属于他们自己的*操作和神玩法。

  这不仅能够在战斗上避免过度策略带来的玩家精力消耗也能够在实际体验当中,较好地还原FPS类型的武器模块手感。《重装上阵》不仅仅是在打好战斗的基本功,也是在为下一步的社交分享部署做好准备。

  大飞机与短视频 《重装上阵》能玩更能社交分享

  为了解决玩家“打爽了,组完了,然后呢?”这个游戏内容深度问题,网易的团队祭出了近几年火遍大江南北的媒体社交模式, “短视频分享”。

  在游戏的最主要页面当中,我们可以看见除了创造对战外,短视频的UI布局几乎是占据了第三的点击位置。在玩家组装好一款战车之后能够轻易的将组装过程生成成为小视频,发布在自己的社交平台之上。并且在《重装上阵》的Tap Tap玩家社区当中。我们能看到非常多具有创意的创造性战车建设,有各种各样的飞机模型,也有各式各样经典IP当中的车型,以及机械形状的神还原,也有不同玩家对于不同打法的亲情分享。当然他们的分享形式都是源于这款游戏提供的小视频输出。

  也正是上文提到的轻质化的操作,足量的制造模块和令人满意的战斗打击手感,促使玩家在完成创造或是完成对决之后,不再仅仅局限于将自己的战车放在车库里,让它慢慢“生锈”,而是愿意分享出去,展示出来,与更多的玩家交流创意,碰撞出思想火花,。试问如果你作为玩家,花费不少精力和时间在游戏之中组装出一款高达,你为什么不想给别人展示一下炫耀一番呢?

  零氪与重氪共享游戏生态 正是这款游戏的良心

  与网易其它产品不同,游戏并没有在商城之中大肆宣传氪金所带来的游戏体验提升,也没有在战斗环节当中,让玩家通过氪金就能够带来压制全场级别的表现。这是工作组的精明,也是工作组的良心。

  专门去研究《重装上阵》的商城系统,我们发现商城是远远不够完善的。仅仅是有每周更新、限时促销内容。并且,游戏中售卖的各项虚拟商品也都是在玩家的外观以及各项人物自身的属性塑造上进行优化和提升。

  也就是说,通过氪金你只能让你战车配色变得更好看,让你的模块变得更加炫酷,让你在左上角的游戏头像镶一个稍有个性的小金边,并不能让你在风暴战斗和占点模式当中叱咤风云。真正决定比赛胜负的还是你的战车组装、走位搭配、团队配合。

  创造模式当中,如果你想要完成某项名作IP的模型制作,你当然需要特定配色或者特定样式的模块去进行涂装,也会更加希望有更丰富的样式能够支持你去实现你的创想。此时,充值付费无疑是你的不二之选。

  总的来看,制作组用完全完整的模式与模块,首先保证了比赛性质和玩家对战的公平体验,同时也依靠创造模式为皮肤和个性化创想的付费提供了强大的理由支撑。给零氪玩家最大程度的战斗公平体验,也鼓励付费玩家用自己的真金白银分享自己梦幻般的创建。

  结语:

  要是说《重装上阵》是一款好游戏,它的地图还不够多,四个战斗模式不足以支撑对战向玩家长期游玩,图形图像的锯齿和毛边问题也是玩家诟病的集中火力点,这款上线时间刚满一个月的新游还完全担不起“好游戏”这份荣誉。但是相较于玩法雷同的各类前辈,《重装上阵》还是一款建造足够简洁有趣,对战足够爽快好玩,氪金与新手引导保守而又不失轻逸的好玩的游戏。

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