三阶段其实很像希洛克,就是同时打死小boss,然后3个队伍一起打雾神。简单说一下体会:
1.小boss的机制是否成功,是三阶段最重要的事情
其实打下来会发现,小boss的机制反而是最重要的。
因为小boss过机制不仅不再加debuff了,而且会去减debuff。
就算雾神机制全炸,只要外头一直成功,也可以把debuff控制在比较少的范围。
因为debuff满了会扣3分钟时间,所以控制debuff是很重要的。像这样,几乎是0个debuff,就会让3阶段变得十分的安心。
2.破防是输出的主力,但不是全部
25秒打桩确实是雾神输出的主要时间,大部分输出是这里打的。
不过此时雾神为175%增伤,和过雾神机制时的增伤是一样的。所以说不是破防时增伤高,只是3个队伍都在打,显得这个时间打的很快而已。
也就是说,太阳不是非得留到这,如果平时过了雾神机制的话,太阳还是可以丢的。
特别是打到二阶段最后时间紧张时,此时等3个队伍一起,和你过了机制直接打,你们队伍的效果是没区别的,提前打反而可以抢一点时间。
3.控制好debuff,三阶段没有前面难
很多人说对三阶段有些失望。确实,三阶段并没有特别难。
雾神机制有些是不好过,但之前也说了,只要小boss走的稳稳的,雾神机制不算很重要。
甚至极端一点,雾神里一个人苟着,等破防以后再下来打输出都是可以的。
这样雾神机制不管再复杂,其实都无所谓了。
4.不要浪费复活币
有时候也会因为复活币被用完而炸团。
所以如果雾神机制不熟的话,反而真的建议一个人苟,破防再下来。不要挥霍复活币。
至于小boss机制不熟……那还是别打团了。
5.伤害高在三阶段的优势
目前韩服一般的队伍,雾神基本是要打4-5轮破防的,也就是说,1轮能打50%左右。
这个伤害其实也是很关键的。试想一下,如果1轮能打50%,2轮就能打掉一个阶段。
但如果1轮只能打45%,那就有点问题了。2轮打完还剩10%,你就得寄希望于雾神里那个队伍给点力,否则差一点=必须打3轮,就会吃很多亏。
进一步,如果伤害翻个倍,一轮打一条命,那就可以节约至少一半的时间。
6.通关后舒茉会唱歌
通关后会放舒茉唱的那个歌(类似巴卡尔的liberation,不过是带歌词的)
之前单独听倒没觉得多么好听,但在这时候听却觉得意外的不错。
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