《我的朋友佩德罗》评测:不管怎么说你都得试试

《我的朋友佩德罗》评测:不管怎么说你都得试试

首页动作格斗我的朋友佩德罗更新时间:2024-04-24

刚拿到游戏我就通了一遍,今天换了个难度又通了一遍,现在我觉得自己扔垃圾都可以打板进框。跟之前宣传的一样,如果有三个大哥要来揍你,你可以先往天上扔一个平底锅,然后潇洒地打出一梭子弹,之后它们会平均分配到这三个倒霉蛋头上。当然,实际操作时也许没有这么精准,但这个意思你得领会到,《我的朋友佩德罗》就是这么个胡逼游戏。


我的朋友佩德罗 | My Friend Pedro

开发商:DeadToast Entertainment

发行商:Devolver Digital

发售日期:2019年6月20日

发行平台:Steam、Switch

属性:动作、横板过关


光揣摩这个名字,也许可以让你联想到那个总有人在耳边叨叨“你认识谁谁谁么”的青葱年代,不过这也许不是也许,这游戏就是这么设定的。总的来说这是个没有什么内涵的游戏,长着一幅杂兵脸的主角突然被一根香蕉迷惑了,然后开始六亲不认大开*戒,你不用关心这根香蕉到底怎么回事,我通了好几遍我也不知道怎么回事,总之玩得很爽,这就够了。

爽就行了

现在想起来,在这个游戏里,你手中的枪都不是枪了,就是一个计数器。见人就*,荡着秋千*,踩着滑板*,转着圈同时*两个,脚欠踢个篮球都能收人头,如你所见,这就是佩德罗。它就完全没必要有故事,要是真的一本正经讲了个什么蜿蜒曲折的故事,我反而会觉得突兀。毕竟在这样一款游戏中,放空大脑、随心所欲才是最重要的。

我们这位被香蕉迷惑的主角有很多祖传绝活,其中最招眼的就要属反弹子弹了,在所有宣传片中这几乎是必定出场的招牌动作,不管是广告牌还是平底锅,只要碰上我们枪里射出的子弹,那瞬间就变成了物理老师,直接将子弹通过反射曲线送到敌人脑门上。你看着这项功能很花哨,担心它可能会不好操作,没这么回事,这个过程几乎是自动的,不用你自己调整角度,你要做的就是把子弹打到这些反弹物上,如果是平底锅,那你得先来个外脚背送它到舒服的位置。

平底锅确实具有一定的实战意义

这第二个绝活,比上面那个什么玄学的反弹子弹可实用多了,这就是芭蕾(其实是转圈,官方管它叫芭蕾咱就叫它芭蕾吧)。这个芭蕾是个无敌技能,只要你芭起来就没有不能躲的子弹,这招的实用性已经难以言喻了,简直比神剧里的主角光环还厉害,空中转,地上转,哪哪都能转,只要你转的好,任何难度的正面对决都无法对你造成伤害。恐怕看了我们的芭蕾,MGS2的Fortune都得过来学两招。

相比之下,子弹时间的实用性无话可说,可以帮助玩家轻松完成一箭双雕和各种特技动作,让游戏难度大大降低。但这个东西感觉更像是给玩家提供的底层保障,低难度下完全没必要开,画蛇添足反而断节奏,高难度下更适合用来免伤。意外的是游戏中竟然没有限制使用子弹时间相关的成就,或者剔除子弹时间的模式,感觉有点保守。

只要我转起来...

其实这个游戏这样的风格并非是鹤立鸡群,上半年就有一个和它非常类似的作品,《喋血香港》,这两个游戏几乎是相同的概念,快节奏暴力枪战,子弹时间和花哨动作,只是视角呈现方式有所不同。虽然我在玩的时候也察觉到了这两款作品的相似,但我脑子里还时不时地会窜出另外一个游戏,《特技摩托》,这听上去八竿子打不着,但你看看这转着圈耍家伙的架势,不就是把摩托换成了人吗。

关于流程,我本来准备直接放到后面吐槽的,因为实在太短了,但长度遮不住其中的闪光点。我在体验游戏之前有过担心,往往上手这样一个游戏,你玩个半小时觉得刺激、新鲜,可再过1小时你就烦了,没新东西也就没意思了。我很开心在佩德罗陪伴我的一周目流程中完全没有这种感觉,因为所有关卡——5大章节40个小关,总是在不断拿出一些新鲜玩意挑逗我,每个关卡都是新的,我的体验也一直在被刷新,攀上更高的台阶,而不是在某一个地方停留。

关卡元素涵盖了在这个飘忽设定下能想到的各种桥段,这些桥段用夸张手法重新演绎了某些电影的经典情节,它们在其他类似游戏中不会存在,但在这算是适得其所。比如摩托车追逐战、高空坠落、破窗而入,相邻的关卡被画风骤变的新元素点缀,一下又把好奇心勾搭起来。说到画风骤变,尤属第三章的关卡群叫人大跌眼镜,这玩意纯粹是一本正经的*,对于这样的关卡,我只能说请您再多给来点。

“梦中的我更厉害”

关卡元素多还有另一大好处,可以让你忽略敌人的单一类型。跟其他的枪战游戏一样,你在这个游戏中不会看到几个新鲜的面孔,敌人的区分无非是手持武器的不同,此外再无本质变化。当你的注意力从敌人身上转到关卡本身,这也可以缓解一些疲劳感。

关于武器,这个游戏中你可以拿到的武器花样不多,自动步枪和大狙是后期武器,这个大狙设计的太他妈刺激了,16发弹夹,没后坐力也没冷却时间,突突突突地跟AK差不多。除了微冲以外后来拿到的强力武器都不再能双持,可见同时打两个的绝活也只是点到为止的程度。

在所有流程环节中,唯一让我不太满意的是Boss战,从形式上来看每个Boss战的场景都在极力张显新意,表现形式是新鲜的,但实际操作起来有点老套。各个Boss无论难度都只有那么几个老掉牙的打法,尤其是火车上那个机器人和后面的二人转,感觉回到了上个世纪。

司空见惯的激光陷阱

最后就要说说流程短的问题了,考虑到低廉的售价,这个刺挑的有点吹毛求疵,但这实在也太短了,普通难度通一遍大概只需要3个小时,不想挑战高评价或者高难度,你的旅途就到此为止了。想继续玩下去,可以考虑挑战高难度或者拿下更高的评价,但高难度下除了敌强我弱的Debuff以外,敌人和关卡配置本身没有变化;Rougelike的无限复活设计,缩减了高低难度的弹性空间,这可能会加速产生审美疲劳。

比较让我诧异的是这个游戏中没有收集品和隐藏要素,也没有挑战模式,成就也是中规中矩的常规配置,一周目通关可以拿到三分之二的成就,剩下的是一些S级评价、*敌数量之类的,清奇的画风在这里完全没有体现。

A9VG体验总结

当然了,上面这些牢*,在59元这个价位面前不堪一击。这是省一顿午饭就可以爽到的游戏,通一遍意犹未尽,必须得换个方式再通一遍,或者等热血冷却以后过一段时间再来试试,别看来回来去就这么几个小时,但它绝对能给你留下深刻的印象。不管怎么说,你都得试试。


A9VG为《我的朋友佩德罗》评分:8/10,完整评分如下:

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