有段时间没发文了[捂脸],忙着生活上的一些琐事,没时间弄头条了,不过刚开局就弃坑的事情我可是不会做的。最近看见ns上无间冥寺打折,赶紧买了,MHR还没买,等卡普空的牙膏挤完再说。
这款游戏在发售前就在其他视频网站看到过预告与实机演示,挺对胃口的。它是以阿兹特克文化为背景,讲道理,上一款阿兹特克文化的游戏还是N年之前的祖玛三消来着。
IGN9分!划重点“roguelite”
IGN给予了这款游戏9.0分的评价,可以说是非常高的分数了,不过看在IGN对于独立游戏一直以来都比较宽容的份上,这个分数估计还是有点水份才对。而且这一款游戏还是roguelite,一贯以来roguelike还有roguelite都是以高难度著称,而这一款,更是难上加难。
1、腐化值系统
这算是这款游戏吸引人的一个点,腐化值。乍一看很难理解,其实就是一个动态的难度系统,每一次受到怪物的攻击,每一次过一个房间,获取武器、祝福都会增加腐化值,而腐化值提升到100的,进入下一个房间时,系统将随机给你一个诅咒。别小看这个诅咒,这可能是影响你通关的最大门槛!
腐化值满,诅咒来了
总共可以获得五个诅咒,最后一个是终极诅咒,角色的生命值将会持续降低直至1点,这可真是随便摸一下就要老命了。
2、动作系统
格挡和闪避,这是动作游戏中非常常见的操作了,但是在这款游戏中,虽然有提示,但是因为判定较为严苛,很多时候会因为各种原因而无法成功使用出来,所以想要顺利通关还需要玩家多加练习。
3、光明与黑暗
因为主角是在探索一个地下神庙,所以身边的环境是非常黑暗的,好在固定有一个火把可以用来驱散黑暗,看清楚周遭的环境,主要是防御各类机关与怪物的突然袭击。
4、roguelike传统艺能--解锁道具
和其他roguelike游戏一样,本游戏有许多的可以解锁的武器与祝福,每一次都能给玩家不同的游戏体验。
5、switch版的游戏体验
虽然是完美的30帧,但是在复杂的场景下也并不会掉帧,操作手感也是异常的舒适,甚至在掌机模式下也可以体验到很不错的画质,可以说也是一款良心移植。唯一的可惜之处就是,哪怕是打折,也依旧比steam版贵上不少,当然这不是游戏的问题,这是我的问题。缺点也是有不少的,难度是真的非常高,敌人与关卡的数量略显不足,资源与装备的获取本人感觉也有点问题,有待改善,但是还是非常值得一玩的!
结语
该游戏其实发售有一段时间了,不过感觉网络上的讨论度不是很高,所以瞎写一篇短文算是一个安利吧,希望有更多的人可以来玩到这款游戏!这款游戏手感是真的棒,打击感爽得不行,但是希望不要和hades来做比较,hades可以莽一下,这游戏一莽就可以直接下一把了。差异还是挺大的!
希望看官点点关注啥的,您的关注是我最大的创作动力,谢谢!
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