次元任务本次5.5.0版本更新后,游戏内可谓是发生了极大的变化,许多战斗模式都进行了调整甚至是“被砍掉”重新“组合”,这让玩家感受到了“大减负”!除此外,许多新老系统也得到了优化,且不论玩家是否对此买账,面对更新变化如此繁多的5.5.0版本,你需要有一份全面、重点、详细的新版本开玩导读!以下将从本次更新后的几项重点内容为大家一一道来。
本次更新的最大变更是将原有的特殊任务/每日任务/次元裂缝整合为了1个游戏内容。
1、玩法介绍:除了第一次通关需要手动进入之外,后面都是可以用通关券直接通关的。这的确节省了很多时间,加上有难度和特工等级的限制,也给新老玩家提供了一定收益差距,整体玩法简单粗暴。
2、获取收益:收益的获取方式有4种,且侧重点有所不同,是很人性化的改善。
第一种收入的乌鲁、能源套、卡片每周不同,获得的类型也有所不同。
第二种可以通过支援商店内购买英雄碎片、强化材料、强化道具等。玩家可以根据自身的需求不同来选择自己需要的材料,可以更方便的优化玩家资源是个很好的改善。其中需要特别说明的是:制服升级箱也可以在此购买了。这极大缓解了大部分人制服升级箱短缺的问题。
第三种可以通过每日贡献度达标来获取额外收入。每种特工等级和神盾局援助都有所不同,一般建议每天刷35次获得前面7个贡献度奖励即可,也就是出现10重复裂隙标志后停止。
第四种可以通过隐藏券来获得特殊奖励,与老的特殊隐藏券相同。
通过挂机扫荡获得入场奖励,每次1-3个裂隙标志及制服经验。感觉次元标志太少了!
3、其他相关变更:
①剧情任务变更。除了新手开局刷碎片以外,已经取消了制服升级箱材料及乌鲁的获得,老玩家除了做任务以外,已经找不到需要刷剧情的理由了。
②主题任务/英雄任务课题变更,取消了与每日任务、反派围攻、特殊任务、次元裂隙的相关任务,新增加传奇战斗、危险斗室、次元任务的相关任务。由于增加内容没有每日次数限制,有效缩减少了任务完成周期,是个不错的改动。改版前的英雄任务经常因为反派围攻、每日任务而延期。
③减少部分英雄的成长材料,将以前的特殊任务、次元裂隙、反派围攻商店角色变为半价角色,使其培养难度降低,是个不错的改变。
④神盾局的特殊援助商品变更:因为游戏内容的改变而改变,好处是金币获得相对稳定增加了,坏处是时间线不可以免费加次数了,整体感觉还是和以前的一样没有太大购买价值。
4、改版对比分析:
优点
①适当减少了玩家的时间消耗,特别是次元裂隙三个任务的时间消耗。
②玩家可以更好的根据自身情况选择自己想要的资源,极大的优化资源获取方式,是个很人性化的改善。
③优化烈火、格温侍、秃鹫半月卡,天使、毕肖普、战途X人碎片的获取方式。
④优化制服升级箱、乌鲁等稀有资源的获取方式,建议玩家每天必换那150个制服升级箱,毕竟制服升级箱子的获得和需求差距真的太大了。
缺点及改善建议①由于之前卡片、乌鲁、特装等资源的获取比例不同,导致卡片获取比例极大降低,这也给许多需要洗卡的玩家造成不必要的烦恼。建议适当提高卡片获得比例或降低卡片箱子成本。
②乌鲁的获得量虽然有所增加,但由于常用的乌鲁就那几种,而玩家想获得较多的固定类型乌鲁就需要在特定的日子进行重复刷层,但重复刷层在35次以后回报率会极大降低。
③高V玩家的收益与之前相比有明显减少,且极大的削弱了高V玩家在盟里和好友的辅助加成效果,这给许多老玩家和大盟造成了困扰。
④减少了CTP、制服升级券等成就的获得,虽然官方通过签到活动送给了所有玩家,但有两个问题,第一个问题:现在通过签到予以补偿,但是后面来的玩家就无法获得了。第二个问题:虽然通过签到弥补了玩家的损失,但这样需要花时间慢慢去弄的成就还是有保留的价值,毕竟可以很好的鼓励玩家慢慢去收集一些成就与奖励。很多玩家还是把这个游戏当做收集游戏来的,有时不光是为了奖励的好坏,还是为了完成成就的乐趣。
世界首领优化1、增加了快银、女巫世界首领终极难度,增加了强韧奥丁(物理攻击力 99、暴击率 222)、忍耐奥丁(物理攻击力 99、无视防御 222)的获得方式也获得了更多挑战选择,不少玩家期盼天启和电锁也能够早日到来。但由于快银、女巫的主要奖励是x人资源,这样对于缺x人资源的新手而言还好,对于老玩家而言,一般都是缺少暗物质和彩石,加上暗物质和彩石的固定来源就是左边的终极首领,所以很多玩家是不愿意浪费每天宝贵的5次终极首领次数,去特意打右边的终极首领,那冲层就更没有人了。
奥丁属性及世界首领获得方式表
一击
物理攻击力 99
物理攻击力 99
协调
物理攻击力 99
能量攻击力 99
强韧
快银
物理攻击力 99
暴击率 222
钢铁
黑矮星
物理攻击力 99
暴击伤害率 222
抵抗
灭霸
能量攻击力 99
无视防御 222
集中
比邻星
能量攻击力 99
暴击率 222
增强
乌木喉
能量攻击力 99
暴击伤害率 222
洞察
能量攻击力 99
技能冷却 222
治愈
亡刃
生命 348
生命 348
意志
物理攻击力 99
技能冷却 222
魔力
能量攻击力 99
能量攻击力 99
忍耐
女巫
物理攻击力 99
无视防御 222
2、今日首领增加了奥丁爆率,是个不错的改进,这样玩家可以更好的获得奥丁,提高了泰坦的记录满后玩家打今日首领的价值。
3、增加了今日首领重置功能,这个功能费用巨大,依次375.000金币、575.000金币、825.000金币累加,不建议玩家重置,即使重置也只建议进行1、2次就收手。
改善危险斗室1、战斗结束后,可通过<重新开始>功能,与一起进行战斗的队员回到同一个大厅。对于不冲分的玩家是没有太大意义的。
2、拥有房主权限的特工,可以在大厅使用驱逐功能。野队都不知道对面是什么水平,踢人家干嘛?如果邀请的是认识的玩家,那肯定没踢的必要了,不知所以然的改动。
3、结果画面弹窗已改善。①可确认我方/敌方的总伤害量,专用技能使用次数,死亡次数!②变更为包括我方/敌方队伍在内的所有特工中选定MVP。可更好的查看对战数据,方便游戏数据对比及总结。
4、在设定中新增可控制危险斗室画质的功能。激活此功能时其他特工的战斗画质将会最小化。可以让一些手机卡顿的玩家更好的参与此项游戏,是不错的改进。
5、在本周的英雄列表上选择英雄头像时,只显示个别信息。感觉还是世界活动的显示方式更好,毕竟很多玩家都不知道所选的角色服务器第一的角色,所以不知道是什么特什么配置!
6、在游戏进行中显示的技能信息中,改善为可以同时确认游戏昵称,英雄信息及生命。方便了解对战数据,是不错的改进。
7、新增领取特别训练商品任务奖励时,领取所有的功能。
8、因首领生命差异导致的技能能量获得量增加时,将会显示提示文字。
危险室改善小结:总体来说适当提高了危险室的游戏体验,但是没有解决最根本的两个问题,导致玩的人可能还是少。①投入与收益不成正比,玩家没有冲分的动力;②分数机制部分套用时间线机制,但由于参与人员数量与实时对战的原因,导致冲分玩家后面输一局会丢200多分,赢一局才10多分的尴尬局面,输一局,打N局才能回到原来分数,所以玩家都不愿意冲分。
贵族效果变更因为内容变更过多,所以不一一列举,总体来说贵族奖励的福利是大大降低了。
1、V20那1500个裂隙标志连10个人物碎片都还差100,裂隙标志的数量实在太少啦。
2、5次影域英雄重制:可以适当提高玩家冲层的进度,但由于影域30 关后奖励不好的问题才是阻碍玩家冲层关键。现在很多玩家都不太打影域30 层了,正常玩家一般也就过段时间冲一次高层体验下?
版本小结个人感觉此次改版还是很有诚意的,只是由于游戏运营生命周期较长,已变成一个极其复杂的游戏,每个改动都会带来很多意想不到的影响和结果,改动越大,影响也越大。但这次改版的意义还是挺重要的,毕竟整合游戏内容,优化游戏配置已成为这个游戏势在必行的选择。一味地开放新模式不能带来过于长久的新鲜感,反倒加重了玩家的游戏负担。所以此次改版不管玩家口碑如何,总还是能看出官方的诚意,希望大家多一些包容和理解。
感谢每一位为此篇文章提供意见的玩家。
特别感谢:iOS服玩家 老城根 ant2
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