崩坏2v10 崩坏3微氪的老咸鱼,看到现在mhy把崩坏ip糟蹋成这样,真是一把鼻涕一把泪。如果没有撕b深渊,换成单机深渊爬塔,按当期层数发放奖励。如果没有记忆战场,换成曾经的驱魔boss,或者优化一下,玩家能根据自己的实力选择难度,打死一次就能获得该难度及以下难度的奖励。而非现在根据排名拿奖励。
如果蹦蹦蹦官吧能换几个小姐姐出来做公关(例如崩2吧的管理) 而不是某阳光,某小跟班这种大老粗。如果蹦蹦蹦只是一个类似fgo的单机联网手游。
联机确实吸引人,但当需要通过排名来获得相应的福利后深渊,战场这些除了恶心人还有什么优点?策划做的最蠢的一件事就是“己所不欲勿施于人”。 大佬缺那点水晶和碎片么,人家缺的是上排名的成就感,竞速的爽快感。萌新缺那些华而不实的家具么,人家需要的是实打实的战斗力提升。你游策划到好,两边一起得罪。
得罪了大佬可不行,于是mhy开始想办法削平民套路,山吹的无限激光首当其冲,这一修复碎了多少月卡党的红莲梦。无限激光修复了还不够,还要想办法提高深渊温度,扩大战斗场景。嘴上说着修复无限激光是为了避免全名打冰块,现在嘞?不还是打冰块。
崩坏3和fgo真的很像 前者让女武神背负英灵灵魂寄宿的圣痕,后者则是和英灵一起穿越厮*。 蹦蹦蹦完全有可能成为第二个fgo,3d建模优势,美工优势,国内先入为主的act手游市场优势。 同样也有短板,剧情邋遢,bug太多,优化差。
最令人匪夷所思的是mhy不把精力放在补短板上,反而是去平衡装备和角色,东砍一下西砍一下,就是为了所谓的不希望出现和s8一样的“超模”角色。结果就是吃力不讨好,既伤了玩家的心,又烂了口碑。隔壁fgo梅林孔明有削过,人家送的初始的4星学妹都是节奏榜首(五星后不和梅孔排排坐我就弃坑!)
现在的蹦蹦蹦福利确实多了,然而蛋糕就那么大,能分多少全看个人,有人欢喜有人忧。欢喜的自然留下继续玩。可那些被抢了蛋糕的人现在留下的还有几个? 换位思考一下,深渊和战场这种按百分比发放奖励的机制,谁能保证自己永远不是被抢蛋糕的那个人?如果蹦蹦蹦不去削弱角色和装备。取消温度深渊,按层数发放奖励。把精力投入到剧情的完善,系统优化,和玩家维护上。 你会留下么?
体会1:
说得有道理,但是感觉过于偏向玩家角度。崩三和fgo差别还是挺大的,成为fgo完全不可能。fgo是个厨力avg游戏,基本就是个单机游戏,本身有大量的fate系列庞大的作品支撑,赚钱基本不需要pvp刺激。而崩三,他是国产游戏,那就永远会有一个惯性:想赚钱,想短期回本甚至发财。那么最快的办法是什么?为爱发电并不可靠,最可靠的就是老套路,pvp排名。然后会陷入一个漩涡:
1,有新角色了,巨强,所有人氪
2,很多人都有了,但是太强了pvp拉不开差距了
3,再出新的,让所有人换个氪回到1
4,一下子出不了新的,那就把平民能用的砍了,就能拉开差距了
5,石油依旧拉不开,拉高副本难度拖一拖,然后装死等想出新角色然后回到1
所有国产手游几乎都是这样的。别的国产游戏就不会这样喂屎了?崩三成为fgo,还是想多了。
的确pvp排名是非常让一般玩家不爽的地方,但是对于不能确保足够的厨力释放的情况,pvp是真的少有的能维持氪金的刺激方法。所以我觉得目前,pvp是很难扔出去的。到现在为止策划的很多操作的确很迷,不做策划所以也不知道到底是策划是关系上去的领钱逗比,还是单纯的崩三本身难策划,毕竟那个时间段崩三的游戏类型还是比较独特的,也少有其他能做参考的手游。所以等一个能流芳百世的策划?
体会2:
卖内容的才是游戏,但是卖数值比卖内容赚钱。可是他们忘了卖数值没有卖皮肤赚钱,尤其是二次元(老婆嘛)还有就是卖数值弄不好会炸。想续命?简单出3星-4星圣痕加立绘(老婆 1),外加3星4星武器版本活动产出(优化萌新体验顺便可以让老玩家装B,3-4星武器只要智商在线就不会炸),再把曜日,武器,圣痕,人物升级掉落材料放到矩阵里(降低肝度,带活矩阵,卡紫材智商在线曜日再多也不会炸)。开启更多低级材料合成高级,宿舍材料改成用武器升级材料,曜日材料各种材料兑换。(优化材料系统完成永动,同时把选择权还给玩家。说要老婆还是要强度。)
体会3:
肯能说的比较乱,自己贴条解释。按层数发奖励是在不引入温度的基础上,根据玩家打的层数发放水晶奖励。 老版本深渊大家靠着33层刷滑稽来拿晋级or保级的奖励,然而现在蹦蹦蹦的人口构成已经今非昔比。按照当时难度,绝大多数人都可以拿到400水晶奖励。 然而mhy似乎觉得把这蛋糕变大会降低玩家的氪金*。 然而按百分比排名拿奖励,每期深渊肯定会有80%的人拿不到期望的水晶。本质上一个pve游戏,结果在福利发放上强行让玩家pvp。 当初驱魔业罪boss打不过的至少可以用福降级,可以买满s,甚至养一个a8足矣。 既然大部分人拿不到晋级的水晶,那还累死累活争啥。游戏少了活力,自然凉。
体会4:
我是氪了近3w的号,先说深渊打深渊的神次雪顶配,然而我还是红莲升降,主要是懒,每次抽空打完就看都不看了,被人炸下去也无所谓,不差那点水晶,但如果换成按层数发奖励,打不上去的0氪或者月卡就真没办法了,这和国产垃圾游戏那种没有xx卡打不过关卡的设计又有何区别?
再说说战场,作为大龄手残,我现在打战场就是拿个3w奖励,至于排名?高排名的也就多几个s碎片罢了,然而氪金大佬真差那几个碎片么?而且也没有什么关卡需要ss,sss的月光鬼凯才能过的吧,至于你说的那种方式,把3w分以后的排名奖励稀释到6w,本质上和现在的模式没有任何区别呀。
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