3dmax基础(下):三维物体修改操作
1.在创建完成三维物体以后,我们常常需要对物体的参数进行调整,这里介绍一下弯曲,锥化,噪波,晶格,编辑网格,FFD。首先介绍弯曲,故名思意弯曲即为弯折一个物体,这里用墙体的弯曲来举例,全选墙体进行弯曲设置角度方向都为90(单个物体修改角度即可),然后设置弯曲轴为x,这时候会发现弯曲十分生硬,我们需要通过编辑样条线中的优化命令给图形增加x轴顶点数量,这样再进行弯曲就会得到需要的效果。
2.利用锥化命令创建一个装饰花瓶,首先利用样条线下的星形创建一个花瓶的底座形状,编辑样条线给花瓶一个轮廓,然后我们用到上节课学过的挤出命令给花瓶高度,再对花瓶执行锥化操作,设置数量为2,这样花瓶口就创建完成。最后利用扭曲操作对瓶子进行旋转得到花瓶效果。
3.噪波命令即为创建凹凸不平的突起,这里用切角长方体创建一个长方体床垫,这时我们需要选中长方体进行编辑多边形操作,选中长方体上方区域进行噪波处理,设置z轴强度为50即可。
4.晶格命令也很简单,利用现有的顶点和分段线执行晶格操作,可以对顶点的形状和顶点间的连接进行处理,这里自己试一下创建一个2*2*2的分段的正方体执行晶格操作即可。
5.编辑网格命令用于通过移动顶点改变三维物体的形状,在3dmax中创建一个6*3*3的正方体,通过编辑网格命令的顶点可以轻易选中修改造型。通过选中多个顶点可以更改线条位置,然后利用均匀缩放修改造型,可以轻易创建一个电脑显示器模型。
6.最后讲解一下ffd操作,通过ffd操作可以轻松修改顶点处的长度,比如枕头四周的缩小或者突起。利用切角长方体创建一个枕头形状,接着执行ffd操作,设置点数6*6*3,从顶视图选择四边顶点在前视图沿着z轴缩放即可达到自己想要的效果,其他的修改可以类似调整。
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