Respawn和EA预计将在本月晚些时候推出《星球大战绝地:陨落的武士团2》的预告。近日粉丝们探讨游戏应该加倍添加魂系元素的帖子逐渐火热,感兴趣的玩家来看看吧。
作为曾经小众,但现在非常受欢迎的魂系游戏风格。《艾尔登法环》展示了这种类型游戏如何在开放世界游戏中发挥作用。不少游戏精确地复制了FromSoft的机制,并取得了不同程度的成功。粉丝们认为《星球大战绝地:陨落的武士团2》可以结合魂系游戏机制来大放异彩。
《星球大战绝地:陨落的武士团2》预计将于本月底在《星球大战》庆典上揭晓,新游戏可能有很多方向,但或许它最应该做的一件事就是更深入研究其类似魂系游戏的元素。
粉丝们指出《星球大战绝地:陨落的武士团2》有着改良成为魂系游戏的优良底子。例如地图中隐藏的关联路径以及秘密,可以治愈玩家并重置敌人的休息点数,玩家必须找回丢失的经验值或永远失去它的设定。
并且其战斗机制更类似于《只狼》“打铁”。《星球大战绝地:陨落的武士团》对完美打击和格挡的强调比大多数魂系游戏更接近《只狼》。同时粉丝认为,《星球大战绝地:陨落的武士团》首先应该更多关注魂系游戏对环境叙事的强调。例如玩家可以通过物品描述来了解星球大战角色和传说,而游戏可以掩盖一些派系和目标,这会让玩家有探索的*。
游戏还可以学习RPG的升级系统。例如游戏可以模仿魂系的近战构建,增加耐力和力量以及原力属性在游戏中的应用。同时游戏还可以丰富武器的种类,例如从鞭子和爪子到匕首和爆能枪,如果能开放想象的话,粉丝更希望制造类似于《血源》中的特殊武器。
“灵视”是《血源:诅咒》中的独特设定,但《星球大战》也可以采用相同的设定,例如过多使用原力厮*会让主角陷入“黑暗面”等等。粉丝直言如果采用了“灵视”的设定,也许主角可以像“阿褪”使用战灰一样召唤绝地武士原力幽灵。
总结来看,如果《星球大战绝地:陨落的武士团2》真的按粉丝所言朝着魂系游戏奔赴,从想象角度来看魂系《星球大战》真的很令玩家期待。
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