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- 《拳皇》第5期,总第272期 -
在格斗类游戏中,按下单一的预先设置好的“攻击键”可以发出简单地攻击,但是攻击范围小,还不容易攻击到对手。如果能够依照顺序按下一系列“组合键”,就可以让你的角色“发大招”远程攻击对手。
例如,玩家1依次按下“z,a,d”就可以发出滚雷攻击了。
如何判断玩家是否在短时间内按照顺序按下相应按键是一个关键问题。在这个游戏设计环节里,同时要考虑按键的顺序和按键所用的时间,所以,在程序中用了计时器功能。
我的设置:是按下一个按键后如果在0.5秒内没有及时按动下一个键,则检测重新开始。
本辑Scratch编程游戏《拳皇》的推送目录
1、攻击招式的动画效果(点击链接进行温习)
2、角色的跳跃移动(点击链接进行温习)
3、判断有效击打(点击链接进行温习)
4、使用内置编辑器绘制图标(点击链接进行温习)
5、连续按键使出必*技
Scratch编程知识点:计时器
这是关于《拳皇》游戏的Scratch编程分解推送的最后一期。如果你喜欢Scratch编程,想听更详细的游戏设计与讲解,那就扫描下方的二维码,享受低于5折的学费限时优惠!
部分文字及图片均来自网络
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