战争是什么——
是鲜血和牺牲?是正义与邪恶?是文明的碰撞?
对于战争的理解,每个人都会给出不同的答案。
而在《战意》这款游戏里,战争是一门艺术。
它像一篇绚烂的史诗,将战争背后的美、残酷、权谋……展现的淋漓尽致。
↑↑《战意》中被炮火炸飞的小兵
“一款非主流的网络游戏”
在大多数网游玩家眼里,《战意》将会是一个非常另类的存在——
它不能上天入地,不能以一挡百,甚至没有酷炫的技能特效。
如果你不小心被一群小兵围住,你甚至来不及跑,就已经秒死了↓↓
↑↑被小兵“乱矛射死”
按照《战意》制作人米饭君的话说,这款游戏不是给玩家“割草”、秀操作的。
这款游戏的手感非常“硬”:一刀一枪、一招一式,都非常质朴。一个大招下去,可能只有几十点伤害。
所以,如果你期待自己有几万的攻击力、充值就能碾压、一刀999级,那么请不要去玩《战意》,它不适合你。
↑↑难缠的小兵,一个强力的“马背横扫”只能打掉一半血
“喜欢《战意》的,不是一群只会‘刷刷刷’的肤浅玩家。如果我们向市场妥协,做了一款无比酷炫、充钱就能赢的游戏,那《战意》只有死路一条。我们要对真正喜欢《战意》的玩家负责。”米饭君说。
所以在《战意》里,关乎胜负的核心条件只有一个:策略。
就像一场真正的战争一样。
“它不是骑马与砍*,它是战争策略沙盒”
《战意》中玩家骑着马、带兵作战的场景,很容易让人以为它是一款类似《骑马与砍*》的动作RPG。但实际上,《战意》只是“形似”。
相比骑砍而言,《战意》在操作上简化去掉了“四方格挡”,战术上更强调玩家之间的策略性,体验过就知道存在很大的差异,如果说存在相同点,那么相似的是这种带兵打仗的感觉。
米饭君说,《战意》是个“烧脑”的游戏:在一场对局中,玩家之间的默契配合、阵型的正确搭配、战术的合理运用……每一项都对胜败有至关重要的影响。
↑↑玩家指挥攻城器械来击破敌方城池
虽然可能面临残酷的败局,但胜利之时的美妙不可言喻。
“而战争说到底,只是一个手段。在它的背后,是不同玩家势力之间的角逐。”米饭君说。
在比一场战斗更高的层面上,《战意》更接近网易的另一款游戏——《率土之滨》,采用了“沙盘”的设定:它构筑了一个超大的地图,并将地图划分为许多小块,每块小地图里又有不同的城池、资源点、关隘。
↑↑《战意》中的沙盘地图
而玩家要做的,就是像一个真正的将领一样,为自己所在的势力争夺更大的地盘,并努力将这些地盘守住。于是,除了战争这样的“明招”之外,外交、卧底、利诱、反水这些“暗招”,也在《战意》中无时无刻地发生。
攻心为上,攻城为下。战争如此,《战意》也是如此。
“战争虽然残酷,但战争也有它的意义”
公元前334年,亚历山大东征拉开序幕。
马其顿国王亚历山大带领大军从地中海出发,途经埃及、波斯,一路打到印度河流域。
这是一场掠夺性的战争,残酷无比。但它也将西方文明带到了东方,促成了古代世界东西方文化的第一次大融合,为人类历史的发展进程留下了深远的影响。
↑↑庞贝古城壁画上描绘的亚历山大东征
在《战意》里也有这样“东西方碰撞”的设定。
因为制作人米饭君认为,战争的“意义”正是源自与此——不同地区之间的对抗和交融,最终推动了人类文明的发展。
在《战意》里,你既能见到明代风格的关刀武将,也能见到充满中亚风情的持矛战士、西方中世纪的盾甲骑士、东瀛的武士浪人……↓↓
↑↑明代关刀武将PK东瀛武士浪人
《战意》的地图也不例外。除了东方的城池,也有西方的堡垒↓↓
↑↑神似《大话西游》电影中的城池
↑↑参照法国“卡尔卡松古堡”制作的城堡
而且米饭君还做了一个非常大胆的决定:《战意》将会推出全球版本,让全世界的玩家都能参与其中。
目前,《战意》的全球版本已经受到了许多老外的关注。在今年3月在旧金山举行的全球游戏开发者大会(GDC)上,米饭君还代表国产游戏,在台上进行了分享↓↓
↑↑《战意》受邀参加GDC
米饭君说,他特别期待在未来的《战意》里,能够实现国内玩家与国外玩家之间的“碰撞”,那将会是特别有趣的事情。
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