维塔士的几位主要开发者最近接受了外媒Automaton Media的采访,详细介绍了他们为Switch移植游戏的情况。
Q:维塔士为Switch移植了很多游戏,是否有专门的团队做移植?
A:是的,我们有一个专职于Switch游戏开发项目的专家团队,上海团队有40名程序员,成都团队有20名。新平台的移植由负责整个项目的生产者领导,此人与负责每个团队的工程师和各位总监密切合作,根据项目不同,我们还配有数据管理员、UI设计师、质量检查主管。
Q:TV模式和掌机模式在性能上有什么区别?
A:TV模式下的GPU性能大约是掌机模式的两倍,为了弥补这一点,掌机模式的分辨率通常较低,例如TV模式分辨率为1080p,掌机模式为TV模式的66%,即720p。目前为止,根据我们的经验很容易确定TV模式下哪些地方性能表现好哪些地方差,但是为了覆盖我们所有的基础工作,质量检查团队一直在两种模式下玩游戏,以收集和比较两种模式的效果数据。一般来说,当存在很多透明粒子特效或大量后期处理效果时,TV模式的游戏性能会降低,但情况并非总是如此,因此我们需要测试整个游戏。我们的目标是在两种模式下提供除了分辨率以外的同等视觉效果,所以我们将尽最大努力优化两种模式。
Q:维塔士在处理Switch游戏时的核心优势是什么?
A:我们在各种平台设备上拥有10多年游戏开发经验,特别是将游戏移植到手机或掌机的经验。这使得我们不仅可以适应经常面临的硬件限制,还可以制定相应的计划。此外,我们在包括商业游戏引擎在内的各种技术方面也都具有丰富经验,例如虚幻3、虚幻4、Unity以及内部引擎。这使我们对如何使用技术并将其纳入移植策略都有一个了解。做Switch游戏移植的大多数公司都在逐步改进技术,首先,项目通常涉及简单且安全的优化,原因是开发者仍在研究新平台并了解其优缺点。我们的开发者会继续利用他们的多项目经验来提升自己。现在我们已经学到了很多技能、掌握了很多知识,所以我想说我们相比经验不足的团队要高出几个级别。