梦幻西游:帮派迷宫怪物血量增加,新增隐身怪拖延时间
梦幻西游在本周的维护公告中有一条不起眼的改动,对帮派迷宫做了调整,击*各类小怪任意数量达到一定程度时,可能遭遇“死灵冤魂”。
周三晚上,是维护过后的第一次帮派迷宫,据帮里的朋友反馈,是击*某只怪物数量达到20只后,后面的怪中都会增加两只“死灵冤魂”。
死灵冤魂是野鬼造型,进入后隐身5回合,所以,意图很明显,就是拖延下时间……同时打击一下低端*不过三才阵和道人队伍,这些队伍一般就在这层无限*外星人。这样改动之后大大限制了这些队伍的效率。
仔细看看这俩野鬼,还是两个凌波城,要多恶心有多恶心。不知道是固定门派还是随机门派,要是恰好随机到两个相同门派几率也太小了吧。
同时根据多个网友的反应,迷宫中三才之前的小怪血量明显增多,以前一回合秒完的,现在要两回合了。
各大网络社区随处可见玩家对此事的反馈,大家必刷的活动,心里都有数,怪物的血量稍稍一改动就明显感受到了。据估计这次血量大约提升了15%。
结合这两项改动,万万没想到策划对帮派迷宫再次下了手。帮派迷宫一直是各种物品道具奖励满天飞的活动,特色就是从头至尾没有金钱奖励包点卡,如果你最后的物品奖励不怎么好,基本上就落了个帮贡。就是以时间、装备磨损、宝宝寿命的代价去换了大量的帮贡。
从理论上讲,最后开箱子物品奖励拉胯,就是亏钱了。开箱子需要钥匙,一般队伍能*得过三才阵、道人和双龙的,最后怎么也得30多把钥匙。其中几把金钥匙都不能保证开出特别好的东西,我以前五开经常出现最后亏钱的现象。
这次打击了*不过三才的队伍,这些队伍从头至尾都只有银钥匙,本来都开不出来什么好东西,这还要限制一下效率。
可能这次是逼我们逐渐放弃帮派迷宫吧,毕竟这个活动最初的设定是为了帮贡。
这么下去,我建议以后干脆把箱子的物品奖励取消掉吧,改为金箱子大量帮贡、铜箱子少量帮贡,让真正需要的人来刷。
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