文/丹青解说
早在S35赛季没更新之前,虞姬就已经测试了许久,最终实装到新版本的机制及数据,已然经过了长期观察和深度打磨。
新版虞姬的强度,究竟是变高还是变低?
近两天,大家应该都在关心和讨论虞姬,从全英雄榜单数据,以及开赛两日来的实战表现来看,新版虞姬胜率已涨幅3个百分点(尚未进入白热化,还有更大上升空间),登场率较上个赛季末提升近10%!
新版虞姬确实是改观了不少,至少比旧版要强大许多,仍在持续探索和挖掘中,既然她能被单独“揪”出来优化,官方肯定是要解决“痛点”的,否则还不如不改,您说对吗?
那么问题来了,改版后的虞姬,到底该怎么玩?我只能说,玩法思路核心不变,但重点是出装方案,必须要调整一下,以适配新版虞姬。
首先,我们要搞清楚,新版的虞姬相较于旧版,究竟改了哪些方面,然后才好设计出装,这里我们简单回顾一下加强的地方。
新版虞姬的基础移速提升10点,之前是350,现在是360,移速提升的好处,就是加快跑图速度,从而提升支援、发育和转线的效率,10点移速单看不多,移动里程加起来,就是优势。
一技能的伤害结构调整,前中期伤害量大幅提升,这有利于更快的发育和过渡,同时该技能的伤害加成,从原先200%的AD加成,改为240%额外AD加成,意在让中后期的虞姬,更加侧重于高攻路线。
重点,这里要划一个重点!一技能的前摇动作,受到6档攻速的影响,攻速达到阈值档位,会缩短该技能的前摇时间,满档需要200%攻速,此时一技能发射弩矢的速度,几乎接近于瞬发了!
现在的虞姬,拥有超爽的“穿心箭”手感,这在以前想都不敢想,慢腾腾的看着就别扭。
一技能是虞姬常用来清线/消耗/反野/收割的技能,攻速越高出箭速度越快,除了手感之外,对虞姬输出强度和空间的提升,也绝不是一星半点。
除了一技能之外,大招的伤害和机制也有调整,基础伤害大幅提升,攻击力加成也改为额外AD,并继续沿用“攻速改变前摇”的设定,当虞姬攻速满档之后,最多可瞬发6支弩失,中后期具备更强的瞬间爆发和输出能力。
为了平衡虞姬的强度,避免其走向超标化,官方同时将虞姬二三技能所增加的攻速,进行了调整(二技能加速前后期平衡,三技能Lv1-Lv3的加速比例各削减10%)。
综合上述各项改动,我们会发现,新版虞姬的转折点,就在于一三技能的重大变革,并且随着一三技能伤害加成结构的转变,她对冷却缩减/额外攻击力/攻速装,这三个属性需求更大。
冷却缩减加快一三技能冷却,攻击力大幅提升一三技能伤害量,攻速升档则缩短技能前摇,提升出手速度和操作体验,衔接普攻补充伤害,虞姬更像是一个POKE法师 射手的合体英雄。
再者,还有部分玩家,一直觉得虞姬打不动前排坦克...
所以,下面这套出装方案,正是基于新版虞姬的各项特征而设置,实战特别的好用,小伙伴们可以去游戏中尝试一下,爽了回来告诉我。
出装:抵抗之靴、无尽战刃、影刃、暗影战斧、破晓、末世
铭文:狩猎5个、夺萃5个、鹰眼10个、祸源8个、红月2个
关于这套出装和铭文,还有五个点要补充,很重要,请务必看完:
①鞋子前期出急速战靴,中后期改为抵抗之靴,后期5V5大决战前,卖鞋换贤者的庇护,提高团战容错率;
②暗影战斧 破晓的组合,前者主打固定点穿透,后者主打百分比穿透,合起来就是物理双穿,两种穿透方式不仅不会冲突,还能将穿透效果最大化,提升攻击力的同时,提升“打肉”能力,秒C只在弹指间。
③末世除了攻击力 吸血之外,被动破败具备百分比“降血压”的作用,配合物理双穿,对血厚/血量健康的前排英雄,有更强的输出能力。
④由于虞姬二三技能均可提升攻速,因此在攻速装选择方面,并不需要过度出攻速装,这样反而会拉低普攻/技能伤害。
上述出装 铭文,当满级且六神装之后,虞姬的面板常驻攻速为180.2%,触发影刃的被动之后,攻速将直接提升到200.2%(显示为200%),此时释放大招,出手就是六支弩失齐发,威力毁天M地。
在不借助大招的前提下,任意一次普攻出现暴击,就能瞬间顶满攻速档位,此时普攻和一三技能的手感,将持续处于峰值状态。
如果敌方有人出了不祥征兆,或者虞姬吃到其他技能的减攻速效果,攻速必定会受损,一个大招跳过去即可加速,依然能维持200%的满攻速状态,同时附带超强的双穿 末世被动。
说一千道一万,实践才能出真知,各位小伙伴可移步到游戏中尝试,之后可回来留言交流。
以上就是本期全部内容啦,希望能帮助您快速上手新版虞姬,最后感谢您的阅读,点赞鼓励么么哒~
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