大家好我是指尖,6.28日体验服更新,对四名英雄进行了调整,其中包括正式服的“雌雄双煞”,以及在下个赛季即将登场的阿古朵。
阿古朵阿古朵此前将1技能的巨树移除并加入了2秒的定身效果,只要范围内有敌人进入并持续3秒就会被定身,这次调整将时间降至1秒。
为了平衡下调的属性,增加了10%的减速效果,并加强了回复效果,因为阿古朵基本是纯肉输出,所以ad加成的取消远没有直接加上基础回复来的实在。
从一技能的调整来看,是降低了部分控制技能,因为这个技能不光能控制英雄,还有兵线,逆风守塔,丢个1技能兵线就进不来,给自家兵线提供了更长的突进时机,这是对战术上都有很大影响的调整。
二技能该的冲锋速度降低,逃命和追击都弱了一点,而2技能蓄力期间从可抵挡一次硬控,变成了抵挡一次控制,那么拿掉了“硬控”一词,说明了也可以被减速效果吃掉这个效果,举个例子,赵云想要追击阿古朵,不能直接上大招,用1 a减速之后,大招才能击飞哦。
大招生命值后期降低350,好在通过刷野附带的护盾值提升了,满级共增加600,而大招的冷却也降低了6秒,总体而言,我倒是觉得大招是加强了。
总结:关于阿古朵的调整,我觉得影响最大的就是1技能的控制下调吧,这个英雄的功能其实已经很强了,3秒吃野怪,无伤拆塔,打团丢完大招就可以跑路,不论是从机制方面还是战术角度,阿古朵已经是有很多新的套路可玩,如果控制太强,的确是会出现超标的情况。
不知火舞在这次调整之前的调整你还记得吗?这次将被动技能回复的能量从15点降到了10点,是下调无疑,别忘了现在体验服2技能的能量回复已经降了很多了,而回退的13技能,其实此前调整后是减少了能量消耗,本来此消彼长之下还不算太削,这样一来就成了纯下调了。
不知火舞不缺伤害,但是能量值的损耗提升,对她的影响无异于把盘古的斧头能量砍掉一半,可能你丢两个扇子就出现无法用其他技能进场的尴尬,这是很致命的。
蒙恬蒙恬的调整在体验服固定了普攻的频率,使得他必须要蓄满力才能达到最大的效果,不过2技能的冷却降低对他的影响的确是挺大的,机动性和gank效率明显降低,这次加强了蓄力后兵势带来的额外伤害比例,这样一来,蓄满力的普攻输出会很爆,虽然付出了更多代价,但是收益也变相提升。
镜赛场上的镜利用镜像频繁的磨塔,ch们已经注意到了,这样无成本的消耗真的是极差的游戏体验,调整之后,镜像的伤害攻击防御塔只有10%,要知道,镜像也不过继承本体的部分伤害,这样一来,很难再靠着镜像去磨塔,兵线要来回换位用本体进场消耗,然后镜像换位取消防御塔的仇恨值才行。
而这也给了敌方的反制空间,你敢本体进场,可能面临的是对面的猛攻,反而成了被翻盘的契机。
2技能的伤害全方位降低,不过这个比例是真的不高,上次加强之后,我就觉得镜早晚会挨一刀,但这一刀我觉得真的不疼不痒,改变不了她的地位,你觉得呢?
体验服调整了这几个英雄的属性,你有什么看法?
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