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1.镜像战1V1限时上线
第一期镜像战中,只开放了主职业为战士和法师的所有英雄,之后会定时更换开放的英雄职业类型。
进入局内后胜负规则与新版1V1标准模式一致,击破敌方外塔则获得胜利。
外塔的血量从7000改为12000。
2.英雄调整
二技能:矩阵边长:300 → 330
二技能:增加效果:减少矩阵边缘敌方英雄50%的移动速度
二技能:效果优化:二技能撞到墙体后取消技能禁用
3.技能指示器更新
应用了矩形区域来更清晰地显示攻击范围;
利用内部明显的填充来更明确的区分技能可以造成晕眩的区域。
② 鲁班七号-二技能
利用内部明显的填充来更明确的区分技能可以造成击退的区域。
4.巅峰赛荣耀战区调整
① 区级、市级、省级排名从99名扩充至100名,同时修改称号样式。
以后排名,11-50名就没有啥区别了,51-100也没啥区别了,算上国服,以后的荣耀战力排名就只要13个级别了~
② 局内载入样式
③ 局内发战绩时可以发送荣耀战区排名
④ 荣耀战力规则展示页面
更改荣耀战力的构成参数名,以更好的表达含义:
近期战绩→排位胜场战力
本局表现→排位表现战力
巅峰战力→巅峰表现战力
荣耀系数→活跃系数
新增荣耀战力的规则界面,对荣耀战力的相关规则进行展示
召唤师们可以在该界面:
查看构成荣耀战力的每个参数类型和关键数据:如当前段位对应的战力上限等
查看每个参数的当前状态:如某个英雄的排位表现战力低于该段位的标准时,会提示使用该英雄胜利能够获得较多的战力
结算界面也将更清晰的展示荣耀战力的相关变化:
⑤ 战力对比
召唤师打开荣耀榜可以选择榜上的任意玩家,点击【对比】按钮可比较自己与该玩家的战力构成:
当召唤师开启荣耀称号隐私设置时,无法被其他玩家查看战力构成。
⑥ 计算规则优化
排位表现战力
现在的排位表现战力算法对段位较高的玩家来说难度有些过大了。为此调整了算法,将获取排位表现战力的难度与段位相匹配。
巅峰表现战力
巅峰积分是玩家实力的表现,官方更期待玩家在荣耀战力的追求中,更专注于每局比赛的胜利。赢下一场比赛,冲击更高的巅峰积分将有助于追求更高的荣耀战力!
为此,做出了以下调整:
将获取巅峰表现战力的难度与召唤师当前的巅峰积分所在分数段相匹配
降低低分数段,每100巅峰积分对应提升的战力上限,提升高分数段,每100巅峰积分对应提升的战力上限。
5.荣耀战令界面优化
① 礼包奖励展示优化
点击礼包类型的奖励后,将直接打开该礼包的详情界面,可以更加直观的看到礼包中的奖励内容,还可分别点击查看详细信息:
② 专属局内表现展示优化
点击每赛季任意专属的局内表现奖励后,将直接打开当期所有局内表现的集合页,可供各位召唤师快速查看所有局内表现:
③ 任务界面优化
6.模拟战调整
① 新增羁绊
新增魔种阵营,包含英雄孙悟空、牛魔、猪八戒
羁绊效果:3魔种生效,当魔种生命值低于50%时,将短暂获得免疫伤害和控制的效果进行变身,对周围1格敌人造成短暂眩晕,并获得1000点护盾和50%的能量,变身后的魔种将获得技能强化效果。
② 新增英雄
孙悟空
职业:男性刺客
阵营:魔种
品质:3
生命值:2400/4300/8200
攻击力:260/470/890
能量:50
技能释放后能量增长:20
技能:孙悟空向前冲锋并挥舞大棒敲击敌人造成物理伤害
变身后:每次敲击会击飞敌人并多攻击1格单位
强化普攻附带伤害:1000/1600/2200
牛魔
职业:攻击辅助
阵营:魔种
品质:3
生命值:2700/4900/9200
攻击力:210/380/720
能量:100
技能释放后能量增长:10
技能:牛魔朝指定方向冲锋,击飞沿途的敌人造成物理伤害,被冲撞的敌人会减少物理攻击和法术攻击
变身后:牛魔冲锋的距离会更远,同时会将敌人击飞的更高
冲锋伤害:500/750/1000( 133%物理加成)
降低属性:15%
猪八戒
职业:物理坦克
阵营:魔种
品质:3
生命值:3100/5600/10600
攻击力:210/380/720
能量:100
技能释放后能量增长:40
技能:猪八戒奋力跳起,弹性极佳的身体会在落地后弹跳2次,每次对碾压到的敌人都会造成物理伤害,第二次落地会击飞敌人
被动:损失的生命会以残血形态暂存,造成伤害时会以40%的比例将残血转化为真实血量
变身后:每次落地影响到更大的范围
碾压伤害:400/600/800( 106%物理加成)
本期完结
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