作者:NGA-溯流光4397
前言:
咳咳,这是我第一次攻略写如有不足请见谅哈 欢迎在评论区告诉小编一起讨论哦!蒙恬体验服一上线这个技能组就吸引了我,隔壁101黄鸡的既视感(玩完发现其实完全不一样)于是就去体验服琢磨了几十场。
发现这英雄切c爽的一批, 非常符合本战刺论坛的风格墙裂推荐。
本攻略前后跨度两个月可能有地方没修改好以及本人游戏理解也并非很强,有问题请在评论区告诉我....
另:请勿在本帖下争论貂蝉印记之类的东西。
战绩:
一、局外
出装及铭文:
选择出装这块实在是太纠结了,有什么更好的方案可以在底下告诉我。
由于习惯了蒙恬之前无敌爆炸之伤害,现在我选择暴力出装, 怼死双C自己不就能抗了吗。
铭文这块倒是没什么犹豫的吧,百穿 一祸源摸奖。
蓝色可以试试调和额,蒙恬的续航实在是……
召唤师技能的选择:
闪现:
2技能取消不刷新1技能cd后蒙恬的机动性下降了一大截,后期没有1闪基本开不到人。
关于英雄克制:
蒙恬的亲爹妈包括且不限于灵活的英雄如貂蝉公孙离、多个单位效果更高的英雄如狂铁。
而能当成儿子打的有无位移腿短的脆皮如鲁班后羿无控制弹道类英雄如嬴政,31号把貂蝉印记调整回去了,我只能说不ban或者自己家选貂蝉拿不了蒙恬了,毕竟不看经济稳定0换1
听说不会无限炸了,等晚上我测试下。
二、蒙恬的技能机制
被动技能:玄雍防线
兵势:怒气条,防御姿态时挨打以及技能命中目标叠怒,兵势越多蓄力普攻伤害越高,满怒伤害爆炸,回复已损失生命值的8%。
防御姿态:核心机制,正面免伤,普攻变为蓄力,无移速惩罚。
蓄力普攻:主要输出手段,蓄力时霸体、增加正面免伤、加快兵势获取、受伤后对前方目标造成减速效果。5月9日体验服更新:蓄力普攻造成90%减速效果,蓄力时减少移速,秒戳了更香了。
注意事项1:蓄力时间与普攻伤害无关,但与兵势有关,因此清线清野、后期切c时秒戳;混乱的团战中心、被抓单包围、吃第一轮伤害时等待一会攒兵势再戳,不仅享受免伤还有高额爆发伤害秒戳:
攒兵势戳:
注意事项2:不受攻速加成,不可吸血,所以别想着玩*的了。
注意事项3:霸体要灵活运用,比如用好了打船夫就很舒服注意事项4:蓄力期间禁用平a,不过平a有前摇,因此我们可以做到a闪。
这波啊,这波是心理战。
对面残血想:这憨憨防御姿态笨b蓄力走的又慢,摸不到我,下一秒我们就怼他脸上。
一技能:方阵突刺:
防御姿态一技能有伤害的,但是timi没标...
赋予蒙恬机动性的技能
tips1:一技能一可以用二技能打断,赶路、切c时可以取消一技能末端击飞。是否需要取消通过局势判断,前期为了更多的小控制打断对方关键技能则不取消。
防止干将放出一接闪现跑路不取消击飞打控制。注:这里是一闪,实际上没那么长。
而切c时用一技能位移到达地点后为了快速打出高额输出则取消一技能末端击飞。(指后期输出装成型后,蒙恬兵势加成被削了一大刀,现在一技能末端击飞攒兵势很重要,中期还是别取消了,伤害不够)
没想到8,一个素材我要用两遍,因为这个gif太爽了!
tips2:闪现可以改变一技能朝向,因此我们可以实现 花里胡哨的 反向一闪。
范围一个身位左右。
tips3:一闪目前有bug,实战被坑过
位移结束末端击飞的那几帧按闪现会被卡没。
防御姿态:
改变朝向并造成伤害,伤害范围只有一个小身位。
防御姿态我们的操作是a1a1a1a......一技能调整方向的把控可以去训练营里的河蟹那练..体验服不知道几号的更新:加了CD,a1a1a的a要蓄力一会才有节奏。
二技能:以守为攻
向前踏步进入防御姿态(详情见被动技能),对敌人造成伤害以及击退效果可取消一技能末端击飞(详情见一技能)。
tips1:闪现不能改变二技能朝向
tips2:2闪目前也有bug(timi咱能靠谱点不)导致闪现点出去却还在原地,不过触发几率极小实战就被坑过一次。
踏步出去的那几帧按闪现会被卡没。
三技能:玄雍众将
跟凯一样性质的技能,蒙恬快乐开关。
tips1:士兵可以抗塔,因为士兵比蒙恬后一个小身位所以让士兵抗塔不要走得那么直。
当然也可以直接防御姿态进去。
tips2:再次点击大招可以切换方圆阵,输出会分散但是蓄力时增加20%免伤,被抓或者团战中心可以用方圆阵。
tips3:大招可以改变防御姿态的方向
tips4:大招前摇过长,因此要在团战开始前开好,不然会错失良机。
三、局内思路
对线期:
1级的蒙恬基本就是笨b弟弟,被卡线简直日常操作,呼叫辅助帮中清完线来抓一下,不然卡你3波线都很正常。
到四级是一个质变期,压塔能力极强,可以呼叫队友来压一塔,如果对方是弱势边路,确保对方无人支援直接自己开大压。
开大拆塔直接平a快一些,不过蓄力普攻可以顺带蹭兵和对面英雄。
压完一塔就天高任鸟飞了,跟着队友转线一有大就压塔。
中后期:
以转线压塔为主,疯狂运营兵线,对方只要疏忽一路兵线蒙恬5下平a就能拆完一座2塔,而在野区的遭遇战蒙恬的输出空间也很足。需要注意的是带线时进入防御姿态前尽量保证1技能不处于CD,以便被抓解除防御姿态后有位移来跑路。
团战:
由于开大后两段的大范围控制以及极高的输出使得蒙恬不论作为团队开团手还是后手入场刺客都有着很好的效果。而只需要盯紧的就是对方C位的位置,只要与团队稍稍脱节蒙恬就可以抓紧机会1闪2a开到。
结语:
本帖仅为新手向攻略,有些点可能不够准确,快回帖给我修改建议。
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