王者荣耀s20,正在被游戏毁掉的下一代

王者荣耀s20,正在被游戏毁掉的下一代

首页动作格斗王者荣耀腾讯S20更新时间:2024-04-11

王者荣耀今日更新了,这次更新的内容比较多,从新赛季、新的战令、皮肤、英雄等等都有新内容,这里来说一下s20赛季的 装备情况,本次赛季不但有一部分装备进行了调整,同时也新增了2件装备,本次新增装备都是法师的……等等一系列的东西。

有人很好奇,为什么要选择在这个时候开启s20呢。

不得不说,高考结束了,其余的孩子们这个星期也陆陆续续的放假了。

流量来了,玩家来了!

干嘛不开s20?

单单的是卖一波战令,就可以圈钱无数。

但是,我们不得不面对一个现实的问题,这类游戏,正在一点点的毁掉下一代!

年节去亲戚家拜年,可是在进门打完招呼后,孩子们往往就立刻“消失”了。随后打开门发现,一屋子的孩子,小到幼儿园大到刚上初中,而他们都保持着同一个状态:“聚精会神的盯着手机或电脑,打游戏”。

  男孩子们多是一些对抗类的游戏,女孩子多是氪金之类的手游。专注到什么程度呢?不吃饭不出门不说话,除了手机没电没有任何人或事能阻挡的住他们打游戏的热情。

  后来我曾发朋友圈吐槽过这件事,而后才知,原来不只是我见到的孩子是这样,很多孩子(尤其是男孩),毫不夸张的说,对游戏已经陷入了痴迷的状态。

  在一个小学的班级里,全班有80%的孩子都在玩王者荣耀。而他们班有同学为了玩游戏,凌晨3点起床,一直打到6点,然后再去上学。

就连成年人对于网游也已经无法自拔,可想而知,心智尚未健全的未成年人群中,游戏的魔力以及*伤力该有多大?

前几天看到了2018年胡润全球富豪榜的更新,腾讯的马化腾以2950亿跃升成为了中国首富。可是网友们对他却不买账,很多网友嘲讽:“马化腾应该感谢小学生,有多少小学生偷了父母的血汗钱送他坐上了首富的宝座?”

  虽然腾讯涉足的行业不止游戏,但其实这话说的好像也没错。就拿王者荣耀举例子,该游戏注册用户破2亿,日活用户超8000万,已成为全球下载量最大的游戏,一季度收入60亿元,为全球营收最高的游戏。

  而前段时间,苹果应用商店将王者荣耀评为17 ,意为适合17岁以上用户,但据第三方调查显示,因为王者荣耀11岁到20岁的用户比例高达54%。

  而现在的孩子,已经不满足于单纯的“玩”游戏了......

  11岁的乐乐偷记了哥哥的银行卡账号,盗刷了1万余元充值游戏

  12岁小学生玩王者荣耀打赏游戏主播,花掉环卫工母亲4万元的积蓄。

  13岁男孩凌晨偷拿父亲手机给游戏充值,不到50天,消费了近三万

  小女孩玩王者荣校三个月花光了父母11万的积蓄。

  8岁的男孩偷开父母保险柜偷取三千多元现金前往超市换成微信零钱充值游戏。

  类似的例子还有很多很多......

  不止大家有没有发现,在游戏中,“有钱”的成年人反而会更有所节制的花钱,恰恰是那些还没赚钱的孩子更容易在游戏里花钱!

  其实道理这很简单。

  成年人会更理性的看待游戏,看透游戏赚钱的套路,他们分得清游戏和现实,并且更注重的是通过自己高超的操作技能获得胜利带给自己的快感。

  可孩子们不一样,他们的想法很简单,为了不“坑”,为了快速的培养人物,为了能力更高更全,为了能够在游戏里更“厉害”......他们迫切的想在游戏中找到成就感虚荣心,而最快的办法那就是充钱了。

  而最重要的一点,成年人体会过赚钱的不易,所以对于钱财更加的珍惜,而孩子们不一样,他们花的是父母的钱,他们体会不到赚钱的辛苦。所以父母的血汗钱对于他们来说就是一串数字,千金散尽也不会有任何的罪恶感。

不良游戏,正在像病毒一样慢慢侵入孩子们的心灵。

  过度的沉迷游戏,只会慢慢的毁掉一个孩子的前程。

  而家长的不当行为、纵容、监管不当就是造成孩子沉迷游戏的主要原因。

  从源头做起,从自己做起。少一点放纵多一点重视,才是对孩子,最负责的行为!

  而希望每一个孩子都能对自己负责,可以玩游戏,但请适度!

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