我开始觉得之前大家调侃的“设计师已从放出这几个模板的模组是为了少挨几次骂”其实是真的了。本来武者模板和攻城手模板在现在这个物理大C辈出的时代就有些坐冷板凳的意思,但这个武者模组的升级效果还是没加强到点子上,半血以下获得25%庇护,走的是加强武者生存能力的路子,但武者本身更需要的是更强的输出或者说单挑能力而且本身的泛用性不行,这个半血庇护有点“反向红刀哥”的意思,问题是,红刀哥都是几个版本前的旧产物了,真要单挑森蚺不香么……如果你是赫拉格的真爱粉,那开个模组也未尝不可,但至少要开到两级以上,天赋的升级效果比模组本身的额外效果要有用些。高情商的说,可以“备战二模”,赫拉格的二模估计会是提升单挑能力和输出的模组,比如对阻挡的敌人增伤之类的,但我还有个设想就是攻击造成敌方生命一定百分比的额外伤害或者额外附带法伤,不知道有没有可能。
水月的第二模组,看起来是加强了水月的攻速和生存能力,但最为适配的3技能,现在还有几个人在用?不管肉鸽还是平时推图我用的最多的都是1技能,偶尔会用用2技能,但3技能——虽然这个新模组看似是给3技能掉血的副作用加了副“拐杖”,但我还是建议平时主要用1技能和2技能的玩家,其实没有必要开这个模组,连1级都没必要开,一模起码还有个减速效果可以和小莫狮蝎构成减速领域,上次合约我也用了这个组合,但这个二模我不会特地去开,除非证明加的攻速能够力大砖飞,想想也不太现实。
攻城手的模组数值倒是给得慷慨了些,相比于速狙对空中单位的110%伤害,攻城手对高重量单位的伤害加成为15%,但目前的问题还是在于攻城手缺乏上场的环境,想去年有一段时间我还挺喜欢用早露的,不管是北原那张可以白嫖五人组的剿灭图还是后面那张故事集的7图去用3技能控*冬灵血巫,后来铅封合约也用过早露去控过石头人,然后就没有然后了……早露的天赋其实很好的,3技能的回转和控制也行,就是技能的总伤不够。
现在攻城手最适用的场合,恐怕还是1技能埃拉托在水月肉鸽里控*飞鱼,特地去查了下水月里的两个大怪也是重量大于3的,埃拉托的模组可以生效。如果你是个习惯用埃拉托打肉鸽的人,倒是可以开一级埃拉托模组。还有新出的四星铅踝,2技能的总伤很高,自身还有打隐匿敌人的天赋,模组的增强也能锦上添花。
和弦的模组类似于黑键的一模,空闲时可以多攒一颗球,但我想应该没几个人特地会去平时用和弦。看来看去还是空弦的二模最值得开,肉鸽的兰登体系是很多人津津乐道的,空弦的二级模组以上还有其他狙击在场时自己回技力效果增强的额外作用,看看数值给得如何吧,不管怎么说都是兰登体系的核心增强。
不过空弦模组的最大问题,就是我至今没有抽到空弦……所以这次的模组,我不打扰,我走了哈。