久闻《汐》的大名,近段时间,游戏玩家之间的交流多多少少总会提到她,从青睐之光到GDCChina2015再到今时今日,《汐》一路走来,收获了成功,也收获了口碑。2017年的5月5日,这款画风唯美,难度极高的2D平台跳跃游戏终于惊艳地正式展现在大家眼前,在国产独立游戏中脱颖而出。

一周目浅梦难度断掌通关后,来谈谈自己的一些个人感受,仅当参考。
创新的个性玩法
“留一口气,点一盏灯,有灯,就有人”
抛开剧情,先说说玩法。《汐》的玩法说简单很简单,说难,是真的很难。
印象中,2D平台跳跃类的游戏无非就是用方向键和跳跃键在各种机关平台中移形换影,节奏紧凑,紧张刺激。《汐》也如此,但又独特地采用了滞空击打灯笼触发二段跳的方式替代了传统的跳跃操作,运动惯性的添加更是增添了难度和挑战。
灯笼,是贯穿整个游戏的一个重要标识和元素,一路上在精巧的机关陷阱中,由各种效果不同的灯笼组成了一条通向游戏结局的一条路,玩家通过用角色手中提着的小灯笼引燃这条“灯路”,抽丝剥茧地寻找着故事的真相。

玩过这款游戏的朋友,相信都有共同的一个感受:难,真的好难。
真心佩服开发者们的精巧设计,每个关卡的路线和节奏,容错率几乎是0。所有关卡并不是靠着速度快、反应敏捷就可以顺利过关的,有的关卡反而需要放慢脚步找准节奏,有的需要以退为进地迂回,有的需要凝神静气靠着短暂的记忆抓准时机…一味的莽是不行的,尽可能让自己保持冷静,留一口气,点一盏灯,毕竟,有灯,就有人。在不断的失败之后你可能会发现有的之前感觉很难的地方渐渐变得可以掌控,甚至越过一些之前让你快要发狂蛋碎的关卡也变得游刃有余,量变带来了质变的飞跃,之前卡关的痛苦变成了通关的喜悦,我想这就是这类超高难度游戏的魅力和乐趣所在吧。
丰富的游戏剧情
青潮褪不尽昏色,徐徐灭,心惶惶”
回头再来聊聊《汐》的剧情。
在游戏中,剧情的线索是分散的,并没有一条主线来完整的讲述整个故事,需要玩家从各种“被遗忘”的角落去寻找去发掘,即使在第一次好不容易通关后也并不见得能窥得整个故事的全貌,使得整个游戏有了重玩的价值和意义。
汐——读音为xī,形声。从水,从夕,夕亦声。“夕”指“黄昏时刻”。“水”与“夕”联合起来表示“黄昏时刻的涌水”。本义:晚潮。——引自百度百科
汐,既是游戏的名字也是游戏中女儿的名字,游戏讲述的就是她的故事。游戏中通过与出场的各个人物的对话,隐藏在各处的道具,主角的日记和寻找到的各种书信,将剧情一点一点的晕染开来,你会发现这些东西在开场的画面:那个阳光明媚,波光粼粼的湖边的野餐布上,多少都能找到他们的影子,而这个湖也是整个游戏首尾呼应的一个重要元素。游戏的整个剧情和游戏中出现的每个人物,我觉得每个玩家玩过后都有如哈姆雷特一般会有不同的理解,并不会有特别固定的解读。

当我们从浅梦或者深眠中醒来,依旧是开场的那个湖边,潮水涌动拍打岸边的水声,在这个表面宁静的湖边小院里时起时落,原本祥和的画面总透着股神秘的气息,这个带着面具,手提灯笼的男子推开门去,踏上了“寻找”的旅程。

从表面来看,这是一个父亲在一个神秘而又怪异的梦中寻找走失女儿的很普通的故事,当断掌通关后又恍然大悟,这是一个人生失意,自暴自弃,酗酒度日的父亲在梦中寻找自我救赎的一场旅程。当通关画面渐渐淡出,父亲和小女孩如约一起在闹市看着花灯,在经历了艰难的旅程终于看到这个圆满的结局时,你可能要被这简单而又温馨的画面悄悄打动,可这也许只是作者给予大部分“浅酌”游戏玩家的一个安慰,因为当你查看成就列表,你会发现这个圆满的结局只是一个假的结局,真正的结局——陋室之梦,只有深入死磕的玩家才能真正看到,我暂时没有看到这个结局,翻看了其他体验到这个结局的玩家的评测后,发现真正的结局却是一个悲伤的故事……

剧情中出现的配角就那么几个,每个都个性鲜明,神经兮兮的理发店主老严;时睡时醒的面具摊主老葛;熊孩子小虎;已经去世的小汐的母亲。在与他们对话,阅读有关他们的信件和道具的文字后,渐渐会发现这些人都是多多少少对汐造成过心灵伤害的人,包括玩家一开始扮演的汐的父亲,再结合真正的结局陋室之梦,个人理解整个的这场梦境其实就是可怜小女孩——汐的一场梦,在梦中她渴望着自己的父亲能够通过重重的难关找到自己,渴望着能够一家三口坐在开场画面那个阳光明媚的湖边草地上野餐,墙上那一片又一片用来记日的“正”字,那是期盼父亲勇敢归来的信心,湖边与母亲排坐守望远方日升的画作,那是对已逝去母亲深深的思念。然而终究,这张面具后的浅梦深眠,“最后都是灰”。

《汐》的画面清新简约,看上去很舒服,相信大多数人第一眼印象就会觉得很喜欢,中国风的整体设计又混搭着一点点和风的味道,处处可见的旧时代的招牌和生活用具更是增添了一种代入感,与人物相比夸张比例的场景和道具也是让人有种深入了一个奇妙世界的感觉,很吸引人。游戏中的配乐宁静、空灵,不论是吉他和弦诉说的心情还是电子音乐对气氛的渲染都恰到好处。可以感受到制作团队对这部作品付出的认真和努力。
《汐》的不足
--很明显,这款游戏的最大缺点就是真的太难了,关卡的设计虽然很精妙,但是容错率真的太低,除了少部分硬核玩家硬要肝出个你死我活,我想大部分玩家在个别关卡里收获到的是无尽的折磨和挫败感。
--隐藏的道具在什么位置没有任何的提示,哪怕提示一下在哪一关的哪个小关都好,收集控如果真的想收集全道具,在没看攻略的前提下,怕是要不停地从头到尾神经兮兮越过高难度的机关后再翻遍每个角落。
--手柄键位提示很不友好,只提示圈叉三角方块,这让ABXY用户和键盘党情何以堪
--游戏中日记道具信件中文字页面之间的切换逻辑有点问题,不是很舒服。
--偶尔出现BUG,比如在死亡后仍然按住方向不松,移动的时候变成了全场景一起移动,小退后恢复正常。
--成就的触发有点问题,大部分成就只在退出游戏后才能获取,在达成条件时并不会跳成就。
结语总而言之,个人认为《汐》是一款优秀的游戏,画面、音乐、剧情、游戏性等方面都让人有所回味,是国产独立游戏中不可多得的佳作。超高难度的关卡会是硬核玩家不思茶饭奋战的目标,但也恐怕会让一部分玩家叫苦不迭,望而却步,众口难调,喜欢的定会很喜欢,不喜欢的,那也强求不来。如果你一直在关注这款游戏,不妨可以试一试,看看你心目中的汐将是一段怎样的故事。



















