《一人之下》上线遭遇滑铁卢评分4.6,《火影忍者》的换皮游戏

《一人之下》上线遭遇滑铁卢评分4.6,《火影忍者》的换皮游戏

首页动作格斗炫斗地下城正版更新时间:2024-04-16

哈喽大家好!

这里是路人游戏局,我是老张!

说起游戏,那就不得谈一谈宅男必备:动漫、游戏、快乐水!不知是什么时候起,游戏、动漫成为了我们生活的一部分,或早或晚的都接触过它们,今天我们要讨论的游戏也是老张我喜欢的动漫漫改而成,他就是27号刚刚上线的《一人之下》。

说起一人之下,不说全部读者都熟悉,也要有99.9%的玩家熟知这一名字。自2016年的第一季到现在的第三季看的我是不能自拔,到现在来说,可以说得上是国漫中首屈一指的作品了。

就是这样的作品要改成游戏了!!!这怎能不让老张我紧张期待的,既怕他做的不行,瞎了《一人之下》的IP,又想看看他到底会改成什么样子(尤其厂商是TX的时候)

先给大家介绍一下游戏,《一人之下》,厂商:TX,2天内taptap安装人数25W ,关注人数破百万!!评论数高达近20000条!要知道这只是这两天啊,这种数据已经可以说是很强大了,当然还有最后的评分——4.6(满分是10)

很多人看到这里是不是被老张闪到了腰,其实老张最怕遇到的情况就是这样,之前漫改的游戏基本上,都逃不过这样的定律,这次《一人之下》为什么会这个样子呢?老张来给大家介绍一下游戏内的几个点。

最大的缺点就是——太过平庸,在这一段时间里,老张体会到了火影忍者、天天炫斗、地下城等等游戏的元素,尤其是火影忍者!剧情还是决斗场,我都以为火影出新活动了。玩游戏的有知道一个词——3A大作,什么是3A?他指的action行动,attitude态度,ability才能,从一个游戏中的各个方向都可以看得出这三点有没有出彩的地方。

《一人之下》这款游戏,融合了太多太多的别的游戏的元素,这样做的结果就是,他可能没有太多的缺点,但是也没有能够让人振奋起来的点,从3A的方向讲——action行动:没啥行动,除了给玩家一种利用ip换皮割韭菜的感觉(原因下面说);attitude态度:不管为了什么,打造了一部缝合怪;ability才能:这方面有什么好说的?借鉴了这么多游戏的元素,我还说什么才能。这样平庸、不思进取的游戏态度本身就是最大的缺点!

抛开这一点,谈一下别的方面:

1.魔方工作室虽然他的口碑不太好,但是作为中国有名的工作室,实力还是有的。打击特效我觉得资质上乘,动画插入,画面震荡感,也还是可以的。

2.在剧情上,我觉得在目前也可以接受,插入了主角,但是没有太大改变原著,还是很尊敬原著的。

(就是太像火影了,我还是忍不住这个槽点)

3.游戏角色沿袭了从前游戏的模式,四个角色,分别转职两个职业,一共八个方向。奶妈控制门槛比较低,尤其是奶妈最低。零氪微氪入手比较好,但是大部分都喜欢输出角色,可是在一些大佬的帖子里面,金光,幽浮,御物,需要猛氪金才能养成起来,而且养成金额是以万计。其他的角色也需要氪金只不过相对于少一点。

4.竞技场和角色收集,开局送一百一十普通抽,凑齐好角色的碎片非常的难,这怎么玩?而且竞技场是IP角色对战,不是主角,这就要求必须要氪,否则你就多挂几个肝。这点来说十分的不友好。

5.体力方面,说实话我第一次玩新游,不得不因为体力而停止游戏,游戏内体力这给的太少了吧,而且体力也没干啥,也没带来多少收益啊,角色养成难,角色收集难,体力少没法肝,你这一套组合技,谁受得了啊,直接就K.O.我了啊。

6.通行证:通行证就是提供一些物资,氪了的话就是更多的物资最后给一个角色时装,然后氪通行证也会增加角色数值,慢慢品,然后是累积氪金活动,最多2000大洋,然后送一个人物,一个人物值2000,但是听说可以肝出来,大家慢慢思考吧.

7.缺少人性化设置:UI界面眼花缭乱,活动一大堆,但基本都是分享领奖励,拉人领奖励这些活动,然后就是"开服嘉年华""累积签到领好礼"等开服活动了,而且游戏也没有自定义技能按键,屏幕大的用户会感觉按键很小,技能特效很花,技能甩起来打起来其实看不到自己在哪里,也许是我个人觉得这样很难受,接着是连招,所谓的技能连招就是放完一个技能放下一个没有感觉能连起来的感觉,游戏还有体力限制,不到40级不让买体力。

总的来说,如果不是这个IP,这个游戏还是可以接受的,但是一有《火影忍者》珠玉在前、二有诸多漫改游戏圈钱割韭菜行为,本次《一人之下》的漫改可以说暂时性失败了(后期还是要看官方怎么操作了),真的希望《一人之下》 不要重蹈之前漫改游戏割韭菜的覆辙。

本次的文章到此结束,这里是路人游戏局,我是老张,希望大家多多支持我们!!!

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