1.洛刹
混沌超能系精灵,某种程度上属于星域之魂的黑化形态。混沌超能这个属性可以说是非常强势的属性了,远非前面很多老精灵的属性可比的,至少不会被打压的凄惨。而从种族值方面看,洛刹就要逊色不少了,705显然已经落伍。
洛刹的魂印一共有三条,第一条属于条件盔,用出很大,可以挡索总强化先三以及常妈强化第五。而后面两条主要围绕控制效果来安排,洛刹体力高于1/2时,所有技能(包括属性技能)都有80%的高概率害怕控,未触发补偿断回合,配合腐蚀应该很孤。第二条魂印也是在控制基础上的增伤。
从技能组上来看,技能组中不带增伤,可是充足的粉伤还是具备的,配合魂印控场以及增伤能打出不错的输出。虽然害怕现在是主流抗性,就算控不住,但是未触发的断回合也会让对手不好受。凭借属性优势以及机制的强度,洛刹完全是可以玩的。
2.麒麟天女·波西利亚
波西利亚是剧情中麒麟的女儿,同时也继承了她老爹的神秘光属性。神秘光自然不是一个好属性,不过波西利亚的种族值却到达了735点,能和她的老爹相比了。魂印上来看,相比麒麟,波西利亚的魂印比较简练,主要分为粉伤、非强化状态和强化状态。
粉伤不必多说,类似于穿甲,目前巅峰精灵因为总体种族值偏高,防御正常配置都能400左右,更不要说像天尊这种种族值逆天以及刷盾的精灵了,因此这条粉伤叠起来还是很高的。
非强化增伤效果不错,强化状态免控类似于六界御神的魂印,但是没有自动加强化的效果,这方面有一定的欠缺。技能组上看,波西利亚比较一般,而大招可以换成电s来弥补属性缺陷,综上所述,波西利亚如今是完全可以玩的了的。
3.异星装甲·赛博斯特
赛博斯特,x战队系列精灵,档期比较靠前。属性为机械超能系,不强不弱的一个属性,不过这个属性很容易被机盖阴一把。种族值为较低的715点,可能是因为档期靠前的原因,不过比洛刹要强些。
从魂印上来看,赛博斯特魂印高度集成,高概率的暴击、造成的伤害续航以及续航不足补偿的吸血,使得赛博斯特是输出与续航都很不赖。从技能组上来看,赛博斯特也有不赖的粉伤,第五技能还有断回合增伤。
最值得注目的是赛博斯特的大招为主攻类电系240威力先制 1且自带麻痹控的技能,相当于超级强化版的电石,可以毫无压力的迫害天尊,以及新年费神罗靠着这点,赛博斯特完全有在巅峰继续走下去的资本,还会给玩家带来不错的体验。
4.余罪魔女
余罪魔女是19年魔界剧情里的一个旁支精灵。种族值属于当时那个时代,达到了740点,很高了,速度上也分配到了134点。属性为混沌战斗,很不错的一个属性,代表精灵有混沌埃兰,也是巅峰上玩的来的精灵。
从魂印上看,整体魂印效果围绕异常控制来,甚至从这里面看到了一丝丝奥丁的影子。因此从技能上看,余罪魔女也是整一个控狗,属性自带天意控。但是如果遇到免控或者控不住就会变得很鸡肋。
初次之外,余罪魔女还带必中和暴击,第五还有粉伤,红粉俱全。而且种族值和属性都很不错,挺值得一玩。但是由于免控势力不断发展,狂野走起来还是有些吃力的,推销大家在竞技玩魔女,高速配置体验不错。
5.煊耀圣皇
圣皇的完全体形态,前置形态可以说是很老很老的精灵了,以至于连圣皇的完全体种族值也不是很高,只有可怜的698点。除此之外,圣皇属性为光系,很弱的一个属性,被万魔四倍克制。不过圣皇可以算是如今纯光系唯一排面了。
圣皇的魂印围绕弱化来讲,对手非弱化的话有1/4的吸血,不过这并不是主要,对手弱化时强制将对手视为暗影系,即强制两倍伤害。有种螳螂的感觉,实战输出也很不赖,曾经有过人形螳螂的外号。
但由于目前免弱的精灵太多,高速反弱的精灵也太多,导致速度过低的圣皇没等砍出第五技能就丧失了强力输出,这是圣皇的一大问题;其次,光系被打击面实在太广,无论狂野竞技都有圣皇的天敌。但是圣皇的机制还是不错的,娱乐局依旧可以玩的很嗨。
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