“猎人”的世界才刚刚呈现!《猎人×猎人手游》评测

“猎人”的世界才刚刚呈现!《猎人×猎人手游》评测

首页动作格斗橡胶飞拳3D手游更新时间:2024-04-11

从UP2018上《猎人×猎人》官方正版授权手游公布消息至今,这款可以说是目前国内唯一得到动画相关正版授权的手游作品就一直被ACG爱好者翘首以待。最近该游戏进行了首次体验内测,想第一时间了解这款还在进化的《猎人×猎人手游》,就一起看一看专门出品的评测文吧!

亲身感受经典剧情 忠实还原《猎人》主线

这款《猎人×猎人》官方正版手游来自《猎人×猎人》动画制作委员会授权,毫无疑问是带着纯正的2011年版《猎人×猎人》动画血统的。游戏中虽然玩家是以原创主角身份登场,但从主线来看,《猎人×猎人》官方正版手游全程都围绕着动画剧情层层展开:小杰从鲸鱼岛出发参加猎人考试,船上遇到酷拉皮卡和雷欧力,第287期猎人考试全程,天空竞技场,友克鑫拍卖会等原作桥段尽数上演。

片头小杰钓鱼的经典场景,可以说是良好复刻了,注意右侧鱼线因为摩擦发热成烟

根据目前的游戏内容和授权范围来看,直到嵌合蚁篇全部的《猎人×猎人》动画内容都已经包括在内,玩家甚至有机会拥有蚁王梅路艾姆、会长尼特罗等强力伙伴,一起走向更深远的“猎人”之路。

游戏中穿*大量原作剧情动画和对话内容,可以说是忠实还原,而因为加入了玩家这个原作中不存在的原创形象,整个剧情又显得更为丰富——试问喜欢《猎人》的玩家,谁又不想亲自拥有念能力呢?

这种一星难度的问题应当难不倒你吧

人物技能设计成熟 动作判定很nice

《猎人×猎人手游》基于ARPG玩法制作,采用了常见的横版XY轴坐标系行动判定机制,在真正的动作手游类型中显得非常“硬核”。虽然《猎人》作品中人物众多,但这款游戏并没有选择卡牌游戏的玩法,可能大大出乎一些玩家们的预料吧!

九言在评测过程中深刻感觉到这款游戏对于动作玩法的两处用心:第一处用心是充分挖掘了动作手游的潜能,很好地作为了呈现猎人战斗场面的载体。

要知道《猎人×猎人》动画原作中不仅有烧脑的能力设定、精妙的人物设计,同样也有动人心弦、过目不忘的经典战斗,可以说战斗场面很大程度上决定了猎人原作中人物的基调。而在《猎人×猎人手游》中,我们同样可以通过熟知战斗技巧,去还原猎人的战斗形式。

游戏按照六系念能力的形式,将人物流派划分为6大基础类别:强化系、变化系、具现化系特质系、操作系、放出系。虽然在本次测试中没有开放操作系(为什么不是最特殊的特质系不开放呢),但其他五系都展现出了各自很有辨识度的战斗形式。强化系的刚猛、变化系的诡异都有了很好的表现,各系特殊能力的不同,也毫无疑问是为了多人合作的玩法铺路,要知道原作中不同系别之间也是有相性差异的,这一点也将很有意思的体现在《《猎人×猎人手游》中吗?

除此之外,《猎人×猎人手游》还原了原作念能力旁系辅修的设定,当玩家达到一定等级后,就可以选择主系念能力旁边的能力系进行技能补充,比如放出系的技能,就可以选择操作系增加对远程技能的把控度,或者选择强化系增加近身战的适应性。这种形成的所谓“配招”,可以近一步增强游戏的竞技玩法维度,使得玩家在游戏战斗上的深层研究变得更有意义。

另外一处用心就是《猎人×猎人手游》在对原作人物的动作还原上很下功夫,这款游戏采用了3D的人物建模,为了接近原作动画的概念,采用了流行的2D漫画渲染,使得人物形象和动作表现都非常接近原作。而实际游戏中玩家才能真实的感受到,无论是对于西索这样人气角色的技能理解,还是对每一个“带名字”的出场角色,这款游戏都很用心去还原和呈现。

我们就用西索的攻击方式举例,熟悉动画原作的玩家一下就能看出有多还原。

西索的攻击展示

令九言感到惊讶的并不止如此,像原作中展现比较少的雷欧力的放出系念能力(比如击打A点却在B点出现的飞拳),在游戏中也有着很好的表现;其他人物比如酷拉皮卡,更是设计了猎人考试阶段的木刀以及习得念能力后的锁链等多种战斗方式,使得在剧情中体验角色时不会突兀。从这些角度上来说,《猎人×猎人手游》的制作是有用心之处的。

综上,《猎人×猎人手游》提供给玩家一个非常可玩的ARPG游戏环境:连击、浮空、霸体、COMBO、援护……这些内容已经实实在在地呈现在这款游戏中了。

瑕不掩瑜,期待未来更成熟的版本

《猎人×猎人手游》目前仍在一个相对初期的阶段,让九言觉得比较满意的地方是游戏中目前显性的BUG很少见到,更多需要调整的其实是游戏品质的打磨和数值判定的深挖。

比如游戏目前的过场衔接普遍还比较生硬,原作BGM的使用还不是非常到位,同时声优配音也没有实装等等,这些其实都是游戏正式推出时可以很好解决的问题,只是目前因为测试期的原因不能尽数体验到,也很让人期待之后的测试。

陷阱塔的全3D地图环境

另外,像刚才上面提到的,游戏对于动作玩法的深挖还有更多工作,主要是各系强度的平衡,每个系别/角色带来的几十种技能搭配组合强弱差异的平衡,伙伴组合带来的更深度平衡等等。数值强弱是一方面,技能的效果和判定又是另一方面,这些已经是非常核心的重点内容了。

游戏中特别用心地给了玩家技能预览和练习场,方便玩家们进行技能的搭配和联系,在练习过程中也会看到技能的判定范围和大致延迟时间,这也给了玩家们更加清晰的技能了解方式——九言觉得之后版本还会对目前的游戏内容进行更多的调整和改动,所以很多不确定的因素我们都再往好的方向上去期盼!要知道这可是国内第一款正版授权的猎人手游啊!

能和席巴爸爸一起组队我的天!

结语:

以目前的情况来看,《猎人×猎人手游》很适合《猎人》原作粉丝、喜爱ARPG玩法的玩家关注一波,游戏本身质量可圈可点。随着版本的优化,小编也会持续跟进,带来更多《猎人×猎人手游》新内容的评测!

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