万圣节快到了,你的游戏库还差点丧尸跟怪物(上)

万圣节快到了,你的游戏库还差点丧尸跟怪物(上)

首页动作格斗熊猫突突突更新时间:2024-04-25

作为一个丧尸怪物狂热爱好者,眼看万圣节快到了,就盘点一些知名的商业作品中丧尸跟怪物会。

首先怪物题材的游戏大致分为3类:(丧尸怪物≠恐怖游戏)

一、科幻型:欧美丧尸、变异生物、外星怪物、异形等,是具有科幻色彩的丧尸怪物游戏,具体游戏作品有《孤胆枪手》《生化危机》《死亡之屋》《极度深寒》《行尸走肉》《死亡岛》《活死人之地》《丧尸围城》《求生之路》《死亡空间》《*戮空间》《地铁》《腐烂国度》《消逝的光芒》等等;

二、玄幻型:对比科幻,用“科学”无法解释,通常被认为“不存在”的东西,比如神鬼灵魂之类的,但怪物们是由游戏官方设计出来而并非民间传说中常见的固有形态,而且玄幻型游戏的故事背景不一定是玄幻游戏,但游戏内的表现手法和科幻型游戏却大相径庭(如恶灵附身),这类游戏具有玄幻色彩的丧尸怪物类游戏:具体游戏作品有《腐尸之屋》《寂静岭》《零》《心灵*手》《极度恐慌》《恶灵附身》等等;

三、魔幻型:对比玄幻题材,是有着地域性公认的世界观,有诸多历史传说的题材,在民间广为流传,比如中日僵尸、道士、驱鬼大师、神话故事等,西方的吸血鬼、猎魔人、魔法、巫术、教会等,有魔幻色彩的含丧尸怪物游戏,具体游戏作品有《暗黑破坏神》《鬼泣》《恶魔城》《仙剑奇侠传》《上古卷轴》《古剑奇谭》《吸血鬼》《巫师》《黑暗之魂》《暗黑血统》等等,这类游戏对比玄幻型游戏也有很大区别。

通过这20多年的体验和玩家交流,我发现日厂的丧尸怪物游戏的怪物造型设计的特别好,扭曲度、“恶心度”高,怪物种类多,且很多丧尸爱好者们都有一种感觉:怪物做的越丑,就越想打,越想玩,怪物种类越多,游戏体验越好。在这一点上,欧美厂商就逊色不少,欧美厂商的丧尸怪物造型很单一且种类匮乏,基本就是“人型”怪物,丧尸怪物基本就是人脸上抹血,衣服破几个洞而已,基本没有高阶感染体。但从制作技术和耐玩度上来讲,欧美厂商总体要比日厂高,日厂游戏偏于”粉丝向“,欧美游戏更加”大众化“。

这三大类型的怪物题材游戏中,总体来讲魔幻型的恐怖系数最低,科幻型的恐怖系数略高,多为科幻惊悚游戏,玄幻型打怪游戏恐怖系数最高。但本帖盘点为丧尸&怪物游戏,真要讲恐怖系数的话,真正的恐怖游戏才是最高的。(只能跑,不能打,也没多少种怪物)

接下来开始正式盘点内容

【注】因魔幻型题材的游戏对比科幻型、玄幻型题材游戏来说,游戏作品数量更多,游戏玩法差异较大,历史文件和传说也多,所以本帖内容以科幻和玄幻型怪物游戏为主,尽量避免争议较大的魔幻题材的丧尸游戏。Steam可以买的到的游戏在介绍最后会标注。

1、星际迷航

英文名 Star Trek

《星际迷航》系列游戏是在著名科幻电视剧及电影系列《星际迷航》基础上开发出来,自1985年MAC机上的第一款游戏一直发展到现在的《星际迷航OL》,系列众多,类型广泛,是目前科幻、玄幻型打怪游戏中最早的一个。

这里我要说明一下,“星际迷航”在美国是一个相当火热的IP,由6部电视剧、1部动画片、13部电影组成。该系列最初由编剧吉恩·罗登贝瑞(Gene Roddenberry)于20世纪60年代提出,经过近50年的不断发展而逐步完善,成为全世界最著名的科幻影视系列之一。

在1998年,Viacom公司同意让Activision公司制作与星舰相关的游戏。在这个协议之下发行了许多游戏。和《行尸走肉》、《异形》系列性质差不多,这个IP授权给很多很多家游戏厂商去制作,游戏并不是以打外星怪物为主,不过这个IP的射击游戏确实将打怪物作为主题元素。因为有版权期限的关系,这个系列很多游戏已经绝版。

说一个冷知识,G胖人生第一款游戏就是《星际迷航》系列中的一部。

Steam可买

2、魂斗罗

英文名 Contra

魂斗罗》是由Konami于1987年推出的卷轴射击类单机游戏。该游戏的故事背景是根据著名恐怖片《异形(Alien)》改编。1987年第一款魂斗罗诞生在名为Jamma的街机上。封面两个壮汉形象是当时红遍全球的史泰龙和施瓦辛格。

介绍就不多说了,小时候的突突突打怪游戏(前面几关打的是人类敌人,从第五关之后怪物就越来越多),也是很多人的童年小霸王回忆。

当年玩的是MD机上的16位魂斗罗,能选4个角色,每个角色并非一碰就死而是有血块设定,能力也不同,每个关卡大大小小的BOSS有很多个。

Steam上能买的到魂斗罗合集和RC联盟,不过万恶的科乐美依然锁区。

3、腐尸之屋

英文名 Splatterhouse

《腐尸之屋》算是很古老的游戏了,在国内玩过的玩家不多。

本作由日本NAMCO公司推出,初代于1988年发售,截至2008年为止,该系列共推出了六款正篇游戏作品。

这个是我玩的第一款怪物题材游戏,属玄幻型,有灵魂附体一说,PC上没有。1代故事是很老套的救女友情节,主角戴上面具就有很强的能力,有点类似当年的电影《变相怪杰》。

《腐尸之屋》不是突突突游戏,而是动作啪啪啪游戏,玩家要用体术和怪物对拼。小时候8岁在当时世嘉的MD机子上玩的3代,最大的亮点是2D半开放世界,一共好几层楼,怪物一层比一层强,那个年代就设计了半开放世界每个房间搜索,真的强无敌。主角是个跟户愚吕似的肌肉猛男,一进化肌肉就变大,特喜欢这种感觉。这游戏的怪物可以说是全世界电子游戏界里最恶心一个了。

那年才8岁,在一个房间里经过钢琴时候被突然响起的琴声吓的哆嗦,然后墙上突然出现一个鬼脸和一阵笑声直接让我吓的甩飞手柄。晚上被吓的睡不着觉, 然而第二天还是忍不住开机玩这个,从那以后,便与丧尸怪物游戏结缘——可惜3代之后的作品都没玩过。

4、毁灭战士

英文名 DOOM

毁灭战士是id Software在1993年10月8号于DOS系统下推出的一款第一人称射击游戏。

这游戏打的也是外星怪物,故事发生在火星上。《毁灭战士》怪物造型设计的也不错,算是欧美游戏高端水平了,并在2016年重启。首先游戏画面很棒,标准本世代HD水平的画面,血液溅射效果满分,这里面的怪有点丑,多数都是骷髅头怪,还有几个长的肥头大耳的肉团子怪 ,最逗的是这游戏里的怪只要是不同种的相遇都会互相砍* 玩家只需坐山观虎斗,最后来个渔翁得利。

这游戏对比其他OLD SCHOOL类型的游戏来说有点难,突突突十分激爽,但地图十分繁琐,和其他OLD SCHOOL风格游戏不同。

Steam可买。

5、死亡之屋

英文名 The House of the Dead

接下来《死亡之屋》,这是SEGA的游戏,初代在1996年发行。也是小时候玩的,现在出了4部了 。这是一款光枪游戏,小时候分不清FPS和这种游戏什么区别,通俗的讲,光枪游戏是用光枪和手柄玩的,不需要你自己走路,整个战场的路是系统控制走的,你就快点使劲的射~就是!系统镜头转的快的地方通常有各种补给道具或者需要救的人质。(玩过血战上海滩的就懂了,一个类型的)

怪物造型设计的不错,种类也多,只可惜续作少,Steam仅有一部死亡之屋的打字游戏。据传闻明年可能要出1代2代重制版,或将登陆Steam。

6、生化危机/惡靈古堡

英文名 Resident Evil/Biohazard

早期丧尸游戏中知名度最高的《生化危机》 系列,这是由日本CAPCOM公司推出的电子系列单机游戏,该游戏于1996年首次推出。

这个系列分为数字标题正统续作和非数字标题的剧情补充篇,是作品数量十分庞大的IP,又有官方CG动画电影和电影公司翻拍的真人电影这个系列。主要特征是解密、射击、动作、线性、多周目的玩法,初期4代作品(包括此期间的非数字标题作品)都号召玩家节约子弹寻找资源,用各种节省物资的方式和怪物周旋,这个IP的怪物造型设计的很好,种类繁多,催生的手办、周边产品也很多,虽价格昂贵但值得丧尸爱好者们收藏。

5代和5代后的作品(包括此期间非数字标题游戏)削弱了解谜要素,增加多人联机模式,从此以后恐怖感降低,但可玩性增高,注重双人配合,多周目的设定又发扬了“刷武器”的玩法。因为生化危机的怪物造型设定实在是太经典了,最喜欢的怪物就是4代和6代的“再生体”(6代再生体实则为裂解水蛭),生化危机整个系列的怪物造型多达300多种,楼主十分希望玩到一款地图丰富,每个地图都有特色怪物的大杂烩突突突游戏。我玩这类游戏的时候,对怪物造型是十分注重的~

由于篇幅的问题,熊猫咪会分三期去盘点,如果没有出现你心目中的游戏作品那就要看看下期,最后求一波关注~~~

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